CoderDojo名古屋 子供のための無料プログラミング道場

【第64回活動報告】新メンバーも古株もみんな集合大盛況!

日時:7/1(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津さん、坂元さん、土岐さん、玉井さん、棚森さん、佐原
ニンジャ:21名

本日のCoderDojo名古屋も大賑わいでした。古株メンバーも新規メンバーもたくさん集まり、かなりの熱気でしたね! 報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。




木製迷路パズル A mazeing!! maker

報告者:メンター坂元さん

迷路ブースでは、私が開発中のおもちゃ「プロトタイピングを通じて論理的思考を学ぶ迷路キット」で実際にニンジャのみんなと一緒に遊びました! このおもちゃは、誰でも簡単に「未来の迷路」を作ることができます! 自由に迷路を設計・実装し、作り上げる過程・遊ぶ過程で論理的思考を養える未来のおもちゃです。 http://amazeingmaker.com

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今回プレイしたニンジャ達は、操作性の難しさを追求するよりも、ギミックを複雑に配置して順序よく作動させていかないと迷路を解くことのできない難しさを追求しているようでした。 例えばドアを二重に配置したり、2種類のドアギミックを適切に配置し鉄球がワープするようなギミックを実装したりと、限られたリソースの中で工夫してより面白い迷路を作る様子が見られました。




viscuit

報告者:メンター玉井さん
Hちゃん&Mちゃんペア

海の中にいるお魚やタコ、クラゲ、カニなどを書いてくれました。 f:id:CoderDojoNagoya:20180703082624j:plain

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年上のMちゃんが上手にHちゃんをサポートしてくれて、海の中はあっというもに可愛い生き物たちでいっぱいになりました。
タコを指でタッチするとスミをはいたり、お魚をタッチすると口を開けたり…  
カラフルで楽しい海の世界ができあがりました。


microbit

報告者:メンター棚森さん

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microbitを使ってLEDの表示とスピーカーを使っての簡単なプログラミングを行ってくれました!
scratchのようにもっと動きがある物が簡単に作れるようになると、microbitもやりたくなるのかなぁと思います。
ブレイクアウトボードを使ってもう少し簡単な入出力が試せるようにしてみます!(できれば次回までに!)


Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • あつさ
  • じゃぶじゃぶ
  • スピード

今日もみんなでたくさんアイデアを出してくれましたね。



報告者:メンター佐原さん
Tくん & Kちゃんペア

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初心者のKちゃんと、ベテランのTくんの二人で川下りのゲームを作りました。好きな画像をインターネットから見つけて使用したり、クローンを使って左から右に障害物を動かしたり、障害物とキャラクターの当たり判定の書き方を学びながら、時間内にゲームを作ることができました。Kちゃんはゲームをするより、ゲームを作る方が好きなようです。これからも色々なゲームを作って、僕たちを楽しませてくださいね!




報告者:メンター玉井さん
Yちゃん

f:id:CoderDojoNagoya:20180703082445j:plain お題の「ジャブジャブ」から、頭に水が落ちてくる絵を書いて、朝昼夜と背景が変わるアニメーションを作りました。
作りたいものがはっきりしていて、自分の世界のあるYちゃん。これからもいろんな作品を作っていこうね。

S君&A君ペア

タイトルは「ウィンターウォーズ」 雪が降るシューティングゲームを作りました。 f:id:CoderDojoNagoya:20180703082021p:plain
雪のスプライトがコスチュームに表示されないので、どうやったの?と聞いたら「ペン」で作ったそうです。力作の自機のイラストはA君が作りました。
初めの素材作りは合作でしたが、途中で共有してリミックスし、別々の作品を作りはじました。
操作は別になりましたが、時々話しかけながら、楽しそうに作品を作っていました。


待ち時間のカードゲーム(報告者:土岐さん)

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今回も人気だったのは『キャット&チョコレート幽霊屋敷編』でした。 次々におそいくるピンチを3つのアイテムと知恵で切り抜けるゲームです。
初めて遊ぶニンジャも「やってみたい!」って。
2回目3回目のニンジャはどんどん大胆になっていきます。思いがけないアイテムの使い方でピンチを大ジャンプで飛び越えていきます!
どんどん大胆になるニンジャたちに私も受けて立ちますよ。大人が手加減すると思ったら大間違いだ!
私が楽しんできたマンガ・映画・小説を思い出し、大人の知恵や屁理屈を大人気なく アイテムに詰め込むのでしたが、ニンジャもそこからパワーアップしていく!これがケミストリー…!
(ニンジャたちがおうちでおかしな屁理屈を言いはじめたらゴメンナサイ…)



チャンピオン宇津からのひとこと

今回もたくさんのニンジャが来てくれました。
迷路パズルは相変わらずの人気で、パソコンがないニンジャ、低学年のニンジャでも楽しく参加できるのが魅力かな?
迷路パズルは前後半の入れ替え制で待っている間もメンターが持ってきたカードゲームで盛り上がっていたようです。 CoderDojoでは、これからもいろんなことに取り組んでいきたいです。 micro:bitの人気はまだいまひとつ。scratchにくらべてまだどんなことができるのかよくわからないかも? いろんなセンサーが使えてプログラムもscratchのように簡単に作れるのでそんな魅力を伝える努力も必要かな、と思ったりしています。


集合写真

最後に集合写真をパシャリ

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スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 64th, on 1st July 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


7/29(日)、第65回CoderDojo名古屋の申し込みページ
夏休みイベント第1弾 オリジナル電子迷路を作ろう! ~ 第65回CoderDojo名古屋
https://coderdojo-nagoya.connpass.com/event/94266/?utm_campaign=&utm_source=notifications&utm_medium=email&utm_content=title_link
ふるってご参加ください!

【第63回活動報告】初micro:bit!

日時:6/24(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津さん、坂元さん、土岐さん、棚森さん、玉井さん、佐原
ニンジャ:10名
大人ニンジャ:じょうさん、Sくんのお父さん

本日は初めてmicro:bit教室を開催した日になりました。 CoderDojo名古屋でたくさんのmicro:bitを購入しており、 忍者、メンターの参加応募をどしどしお待ちしています!


報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。




micro:bit

報告者:メンター棚森さん

私自身mico:bitを実際に触ったのは初めてでしたが、Scratchの経験があるためか子どもたちがサクサク実機で動かしていることに衝撃を受けました。
スピーカーを使って、ゲームを作っている子もいて更にびっくりしましたΣ('ω') 大人ニンジャの方も一緒にやられていましたが、半日でサクッとプログラミングができるようになっていて、マイコンプログラミングがこんなにも身近かつ簡単になったんだと感慨深いです。 micro:bitを貸していただけたので、まずはどんなことができるのか確認をして、次回はもう少しうまく立ち回れるようにしたいと思います。


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Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • サッカー


報告者:メンター玉井さん

今日のお題は何がいいかな?とチャンピオンが言うと、忍者から「サッカー!」と声が上がり、今日のお題が決まりました。そうですね、ワールドカップをやっていますからね。この前の日本が勝った試合もテレビで見たそうですよ。

さて、
T君は、スペースキーを押すと、ネコがゴールにボールをけるゲームを作りました。ゴールキーパーにはランダムな動きをつけてゴールをじゃまします。「送る」のブロックを使って、ボールがゴールに触れたら「ゴール!!」のスプライトを表示するように、キーパーに触れたら「ノーゴール!!」のスプライトを表示するようにしました。ネコがボールをける音も色々なサンプルを聞き比べて選んでいました。早々と完成しておしまいかなと思っていたら、「ゲームの使い方」を箇条書きでわかりやすく書いてくれて感心しました。

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Aさんは、背景全体にゴールの絵を書いて、自分がサッカーをするゲームを作りました。キーボードの1や2 ,3 を押すと、ボールはそれぞれ、ゴールの① ② ③の部分に飛びます。ゴールキーバーは乱数を使って、コスチュームをランダムに変えます。ボールとゴールキーパーの位置が難しかったそうで、座標を何回も調整していました。うまくゴールできれば、点数がつき「GOAL」のスプライトが表示されて音楽が流れます。外れれば、点数がマイナスになり、「MISS」のスプライが表示されます。色とりどりのサッカーボールが並んだ、可愛いらしいSTART画面もつけてくれました。短い時間でしたが、Aさんの工夫がいっぱいの楽しいゲームができました。


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報告者:メンター佐原さん
Kちゃん

本日は初めてのDojo参加。テキストを使用してスクラッチの機能を1つ1つ学びながらゲームを作成しました。スクラッチで物を移動させるためには座標の概念を理解する必要があり、難しいかな?と思いましたが、すぐに理解して2つもゲーム作りすることができました。ゲーム作りした後も他の人が作ったゲームで遊んだり、スクラッチアカウントの作成をお父さんにせがんだりと、スクラッチを楽しんでくれたみたいでメンター冥利に尽きました!
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大人メンターじょうさん

コーナーキックをヘディングで決めるゲームを作ってくださいました。ボールの軌道や当たり判定など短い時間の中凝ったものを作っていただき、子供たちに大きな刺激になったと思います。じょうさんのような子供たちの手本になる方がいると、子供たちに良い影響があるんじゃないでしょうか
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Viscuit

今日も大好きなポケモンでViscuit。ポケモンボールの絵と、ポケモンが重なったらポケモンを捕まえる処理を書いて、ポケモンの世界をViscuit上で表現できたのはお見事!お父さんから、そろそろスクラッチやってみる?と打診がありましたが、彼の気持ちはいかほどに?
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チャンピオンの宇津からひとこと

今回は初micro:bitということもあって、みんなが興味を持ってくれるか、うまく遊んでくれるかドキドキしてました。
でもそんな心配も無用で、みんな熱心にプログラムを組んではmicro:bitで動作を試して楽しそうに取り組んでくれました。
保護者の方もオトナニンジャとして一緒に楽しんでくれたのもよかったですね。7月、8月にはmicro:bitを使った楽しい企画を考えていますので皆さん、ふるってご参加ください(^o^)/



集合写真

チャンピオンが写真撮影を忘れていたので、何人か帰っちゃいました(^^;

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スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 63th, on 24th June 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


7/1(日)、第64回CoderDojo名古屋の申し込みページ
https://coderdojo-nagoya.connpass.com/event/92790/
ふるってご参加ください!


【お知らせ】夏休みイベント オリジナル電子迷路を作ろう

7/29(日) ※午前+午後 か 午後だけかは検討中です
大人気迷路プログラミングの波に乗って、自分だけの迷路を作るワークショップです。
発泡スチロールの板を切り貼りして自分だけの迷路を作ろう。
上級者は マイコンボード micro:bit で電子回路を組み合わせて、ボールが通るとランプが光ったり音が鳴ったりする仕組みも作ってみよう
micro:bitや電子回路はお持ち帰りできません。持ち帰りたい場合はご自身でご購入されたmicro:bitをご持参ください



【お知らせ】夏休みイベント マイコンボードをプログラムして動くおもちゃを作ろう

8/26(日) 10:00~16:00 ※お昼休憩時間あり
Scratchのように簡単にプログラムを組めるマイコンボードmicro:bitをつかって動くおもちゃを作ろう!
詳細は追って公開します。
micro:bitや電子回路はお持ち帰りできません。持ち帰りたい場合はご自身でご購入されたmicro:bitをご持参ください
※この活動は子ども夢基金助成金で運営されます。



【お知らせ】あいちワークショップ・ギャザリング ~ こどもとアートとものづくり にCoderDojo日進・天白・名古屋で出展

8/18(土) 10:00~16:00 出入り自由 @杉山女学園大学 星丘キャンパス
http://workshop.ciao.jp/gathering/
アートやものづくりを体験できる20近くのワークショップが、名古屋市の星丘にやってきます。
CoderDojo名古屋も日進・天白と共催で出展しますので遊びに来てくださいね。
大人気迷路プログラミングもあるよ。

【第60回活動報告】狭い部屋でも熱気がいっぱい

日時:5/13(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第1会議室
メンター:宇津、竹中さん、小倉さん、土岐さん、杉野さん、チビッコメンターSくん
ニンジャ:15名

今日は、東京から杉野さんがメンターとして参加してくれました。
現役のシステムエンジニアとのこと、頼もしいですね。
今回は初めて来てくれたニンジャたちにいろいろアドバイスをしてくれました。
いままで、子どものプログラミングの経験はなかったけど楽しかった、とおっしゃってくれました。
東京にもDojoはたくさんあるのでそちらでも活躍してもらえるといいですね。

今回は、初参加のニンジャが6名も来てくれましたよ。最初は緊張した表情だったけど、
すぐに慣れて楽しんでくれました(^^


報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。



Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら
* 母の日
* くねくね
* 雨

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また、楽しい作品がたくさんできましたよ!


報告者:メンター竹中さん
Yちゃん & Aくんペア

初参加の2人のペア
まずはScratchでどんなことができるのかをチャンピオンに教えてもらい
そのあと2人の初めてのプログラミング
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初めての作品は、タコがスクラッチキャットを追いかけるというもの。
ネコはキーボードの矢印キーで動きます。
画面の端まで行ったらちゃんと向きを変えるようになってて
初めてなのに、細かいところまで気づいていてすごいです。
Scratchってこんなこと出来るんだ!って
興味持ってもらえたかな?
また作品作りに来てね。


Tくん & Tくん双子ペア

双子のTくんTくんペアも初参加
Yちゃん & Aくんペアと一緒にまずはScratchのこと教えてもらいました。
初参加のメンター杉野さんも後ろでひっそりとお勉強。
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こちらのペアもスクラッチキャットが登場します。
クラッチキャットのクローンがどんどん増えていく仕組みを作りました。
その増えていく様子が2人には渋滞のように思えて、「東京」としゃべるアレンジが。
その連想、とっても面白い。
初めてなのにクローンも使っちゃうし、
どんどんいろんなチャレンジをしてくれそうなペアでした。
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Rくん & Rくんペア

ちょっと日本昔ばなし(古い?)を思い出すような
ゆる~い音楽がバックに流れる作品です。
山登りの途中でヘビが出てきます。
テーマの「くねくね」からの「ヘビ」ですね。
ヘビはハンマーでたたくと倒すことができますが、ヘビにぶつかっちゃうとダメージが。
ちゃんとHPが減っていきます。
この作品のタイトルは「残酷な山登り」
ヘビはいっぱい出てくるし、山は急だし
確かに残酷。。。
ぴったりのタイトルで2人のひらめきが発揮された作品になりました。
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Mちゃん & Yちゃんペア

何回かペアを組んでいる2人なので、最初から楽しそうにプログラミング
今日はテーマの「母の日」から、おうちに帰りお母さんのもとに
プレゼントのお花を届けるという作品を作りました。
で待ってたお母さんは絶賛ヨガ中!で、瞑想のポーズが決まってます。
そのポーズが面白くて2人とも作っているときから発表のときまで大爆笑。
作りかけを見せてもらった私も爆笑。面白い絵見つけてきたね。
お花を届ける仕組みがちょっとうまく動かず、
お母さんのすぐそばまではたどり着けなかったけど
2人のやさしさとユーモアがあふれてる作品で、ステキでした。
ところで、2人のお母さんはヨガしてるのかな?だからこの絵を選んだの?
今度教えてもらわなきゃ。
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メンター土岐さん & Hちゃん

迷路を作ろうと決めた2人。
でも、パソコンの調子が悪くて、背景に迷路が書けないトラブル発生。
でもそんなトラブルにも2人はめげず、迷路を進む猫の動きを作りました。
スタート地点に戻ってしまうトラップの仕組みも入ってます。
実物の迷路だと、スタート地点に自動で戻る仕組みを入れるのは難しいけど、
Scratchならそれが出来ちゃうし、もっと変わったトラップできそうだね。
背景の迷路が出来上がって、今日作った仕組みを足したら
立派な遊べる迷路になりそう。
Hちゃんも今回初参加でしたが、じっくり考えながらアイディアを出していて
今後おもしろそうな作品を作ってくれそうな予感がしました。
また遊びに来てね。

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報告者:メンター小倉さん
Aくん

Aくんの作品は、いつもカラフルでいろんなキャラクターが登場します。
今回もユニークなキャラクターがたくさん登場しました、
f:id:CoderDojoNagoya:20180728230417j:plain ごちゃごちゃとしてますが、ストーリーを持っていて、これは戦闘機と宇宙人の戦いを表していて、宇宙人に戦闘機がぶつかると宇宙人が消えるようになっています。
f:id:CoderDojoNagoya:20180603101317j:plain viscuittとしては何度も作品を作ってくれているAくんですが、今回隣に座ったTくんは初参加でしたが、何度かT君の質問に答えてくれた場面もあり、今回はちょっとお兄さんでした。


Tくん

Tくんは今回初参加です。
f:id:CoderDojoNagoya:20180728230405j:plain 初めてなので、なかなか難しいかなと思ったのですが、そんな心配は全く無用でした。
初めに、絵の描き方と、動かし方と少し教えたら、あっという間に理解して、すぐに作品作りにとりかかれました。 f:id:CoderDojoNagoya:20180728230354j:plain 初めはドラえもんの絵を書いていましたが、何度も書き直して、最終的には全部オリジナルのキャラクターを書いてくれました。
表示されているくの字の反対のような文字はテーマのくねくねを取り入れてた結果のようです。


Aくん & Sくんペア

今回作ってくれたのは、打ち上げ花火をシミュレートしたものです。
花火がひょろひょろと打ちあがっていく様子がとても面白いのですが、打ちあがった後の花火に職人技が光ります。 f:id:CoderDojoNagoya:20180728230343j:plain この花火、全てペンでの描画で書いています。
どうやって書いているかは複雑すぎて大人でもよくわかりません(笑)
f:id:CoderDojoNagoya:20180728232526j:plain どうも、数学の公式を使って、複雑な図形を書いているようです。
あと、この作品、わざとなのか、たまに不発弾があります。(笑)
それがまた、花火らしくて面白いんですね。
まさに職人技な作品でした。


Sくん

Sくんの今回の作品は、なんと実用的な物です。
キーボードが苦手な人向きのタイピングゲームを作ってくれました。 f:id:CoderDojoNagoya:20180603102713j:plain このタイピングゲーム、出題が、単語の場合もあれば、アルファベット1文字の場合もあり、そのメリハリがとても面白いんです。
f:id:CoderDojoNagoya:20180728230422j:plain うまく打てると、爆発のエフェクトが起こり、文字が放物線を描きながら落ちていきます。
その効果が気持ちよくて、つい熱中してしまうという、クオリティの高い出来栄えでした。
今後の作品も非常に楽しみです。


Kくん

Kくんは、主に鳥、魚などの生き物を題材にした作品を作る事は多いのですが、今回は迷路のようなものを作ってくれていました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180530230317j:plain 作品を作る途中、とにかく「めんどくさい、めんどくさい」と言っていたのがとても印象的です。
普段、生き物の素材を緻密に作り上げていく事も多く、根気のあるK君でも面倒と思わせるというのは、一体どんな作品かと言えば、それもそのはずで、何やらブロックのようなものを組み合わせて迷路を作っていましたが、これは本当にめんどくさそう💦
大変な根気のいる作品です。
どんな作品に仕上がるのかは楽しみにしていたのですが、ちょっと恥ずかしがり屋さんで、納得のいく作品でないと発表したくないというK君は、残念ながら発表はしないという事になりました。
いつも素晴らしい作品を作ってくれているKくん、これからも素晴らしい作品を期待しています。


集合写真

最後に集合写真をパシャリ

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スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 60th, on 13th May 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


5/27(日)はCoderDojo名古屋でのScratchの記念イベントをやります。
この日は、ニンジャたちがお家で作ってきた作品を楽しんだり、リミックスしたり、初心者のニンジャでも楽しめるイベントにしたいなと思っています。
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
またDojoで会いましょう!

【第59回活動報告】ニンジャTくんのArduino(アルデュイーノ)電子工作もあるよ

日時:4/22(日) 13:30~14:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、坂元さん、佐原さん、竹中さん、土岐さん、ちびっこメンターSくん
ニンジャ:20名


初めにイベントの紹介です。
5/27(日)はCoderDojo名古屋でのScratchの記念イベントをやります。
この日は、ニンジャたちがお家で作ってきた作品を楽しんだり、リミックスしたり、初心者のニンジャでも楽しめるイベントにしたいなと思っています。
ぜひ、ご参加ください。 coderdojo-nagoya.connpass.com


今回も迷路は大人気。事前申し込みでは定員をオーバーする件数の申し込みがありました。
メンターの坂元さんと相談し定員を増やして、前半後半の入れ替えで楽しめるように計画しました。
待っている間は、メンターのパソコンでScratchやViscuit、土岐さんの少し頭を使うカードゲームを用意しました。こちらも楽しいですよ!(^^
申し込みサイトconnpassでは定員を増やしてもキャンセル待ちの人には連絡は届かないようですね。次からは定員を増やしたら手動で連絡をするようにしたいと思います。


報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。



木製迷路パズル A mazeing!! maker(報告者:メンター坂元さん)



f:id:CoderDojoNagoya:20180601001853j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20180601001915j:plain 迷路ブースでは、私が開発中のおもちゃ「プロトタイピングを通じて論理的思考を学ぶ迷路キット」で実際にニンジャのみんなと一緒に遊びました! このおもちゃは、誰でも簡単に「未来の迷路」を作ることができます! 自由に迷路を設計・実装し、作り上げる過程・遊ぶ過程で論理的思考を養える未来のおもちゃです。 http://amazeingmaker.com/ 一足先にニンジャのみんなでお試しプレイをしました。
お馴染みとなった迷路コーナーですが、ここにきて新たなギミックが開発されました。ドアのスイッチを押した後、ドアが開くまでに通り抜けないとドアが閉まってしまい先に進めないトラップです。限られたパーツを工夫して配置することで新しいギミックや迷路を作り出している様子が見受けられました。早いチームだと、時間内に3回作り直していました!


Viscuit (報告者:メンター竹中さん)

Sくん

物知りなSくんの今日の作品は、クジラやモンスターボールがどんどん増えるもの。
でも、今日のはバージョンアップしてます!
タッチパネルを生かして、指でタッチすると消える仕組みを入れたんです。
Sくんがはじめてチャレンジした仕組みかな?うまく動いてました。
でも、ちょっと残念だったのが。。。
Sくんがどんなに指でポチポチしても、画面はクジラでいっぱいに。
クジラが増える仕組みがいっぱい入っているから、追いつけなかったみたい。
Viscuitも工夫次第でいろんが動きができるんです。
Sくん、どんどん新しい動きにチャレンジしていこうね。
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Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • 直角
  • ネコ

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今日はたくさんアイデアが出ましたね。思いつきやすいテーマとそうでないテーマがやっぱりあるのかな?
「なるほど!」とか「うんうん!」って言ってくれるニンジャがいたりしたので、そういう子が盛り上げてくれている感じもありましたね。


報告者:メンター佐原さん
Aちゃん & Hちゃんペア

猫二匹がじゃんけんをするゲームを作りました。二人のプレイヤーが左右の猫を操作してじゃんけんをします。じゃんけんするプログラムは簡単ではなかったと思いますが、見事完成するところまで作り込むことができました。Aちゃんはなぜか立ちながらゲームを作っており、それにつられたのかHちゃんも座らずに作っていたのが印象的です(笑)
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Yちゃん & Mちゃんペア

猫がアイテムを集めて進むゲームを作りました。アイテムはキャットフード、肉、抹茶チョコ、熱いお茶の4種類で、チョコやお茶はテーマの葉っぱにかけてくれました。猫が抹茶を嫌いな設定の背景には、二人が嫌いな食べ物だからとか(笑) 小さなアイテム一つ一つを丁寧に作った、こだわりのある二人の可愛い作品になりました!
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Sくん

人狼ゲーム(一人用)を作ってくれました。昼のターンに村人が話す内容から嘘を見抜いて人狼を見つけ出し、村人が全滅するまでに人狼を見つけ出す内容は人狼そのもの。プレイ画面がとてもスタイリッシュで、どんなゲームになるのだろうとワクワクしました。構想が大作すぎて完成に至りませんでしたが、完成した暁には是非プレイさせてもらいたい作品です。
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Rくん & Tくんペア

猫が葉っぱを避ける横スクロールゲームを作りました。途中、着地のプログラムを書くのに苦労して、ゲームの完成が難しい状況にありましたが、見事最後にはゲームの形にしてくれました。葉っぱの高さと猫のジャンプの高さが絶妙に調整されており、しっかりゲームとして成立しています。Tくんは自分の作ったゲームを相当気にいってたのか、発表の後もずっとゲームしていましたね(笑)
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チビッコメンターSくん

背景や山や木などのオブジェクトを組み合わせて自分だけの街を作る、今まで見てきた作品とはテイストが違うゲームです。マウスを長押ししたらオブジェクトを消せたり、画面の下にマウスを持ってくると選択できるオブジェクトが出てくるなど、スクラッチの機能を存分に応用しているところに心底感服しました。家で自作したドットの木や家はドット職人顔負けオブジェクトで、グラフィックにも凝った作品です。完成して公開されるのが楽しみ!!
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Tくんの電子工作

Arduino(アルデュイーノ)を使った電子工作を発表してくれました。ブレッドボードをつなぎ、ブレッドボード上のスイッチを切り替えるとモータを回したりLEDを点灯させる電子工作です。「抵抗を間に入れるとLEDが壊れないんだよ」とハードデバイスに対する知識もしっかりついていることが伺えました。スクラッチで勉強したプログラミングの基礎が組み合わされば、色々なロボットが作れそうですね。
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報告者:メンター竹中さん
R(おにいちゃん)くん & R(おとうとくん)くんペア

今日は2人の大好きなアベンジャーズをテーマに作品作り。
最初はインターネットの画像を参考に2人でお絵かき
おとうとくんRくんが困っちゃう難しい部分はおにいちゃんRくんがフォロー
仲良し兄弟ペアです。
2人が書いた絵、ほんと上手でメンターは全員「すごいすごい」って言ってたのに
2人は納得いかなかったみたい。もっとカッコいい絵にしたかったみたいで
完成品は自分たちが書いた絵じゃなく、インターネットからダウンロードした画像を使った作品になりました。
作品は動きだけでなく会話も入ってて、アベンジャーズの世界観がいっぱいなのかな?
じつは私アベンジャーズ見たことがなく、2人にいろいろ教えてもらってました。
大好きなものが思いっきり詰め込めるのって、自分で作る楽しみだよね
2人のスキが詰まったダイナミックな作品になりました。
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Aちゃん & Tくんペア

作品のテーマは『土地を開拓』
なんかスケールが大きなテーマです。どんな内容だろ?ってワクワクしました。
木を切り倒す→平地が広がる=開拓となるそうです。
マウス操作で斧を動かします。斧の軌跡も出てくるので
スパッと切れる様子が表現されていて、爽快
これはペンを使っているそうです。
道を進みながら出て来る木を斧を使って倒します。
木が横に倒れていく様子も絵で表現されてます。
ここにも小技が効いています。他にも小技が!
倒した木の本数によって、開拓面積(ヘクタール)が増えていくんです。
なるほど!な小技がいっぱいです。
作品の動きもテーマも、そして発表する2人の様子も、すべて面白かったです。
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Tくん

Tくんの得意技は物語作り。今日の登場人物は、ライオン、スクラッチキャット、犬
ボスはライオンで、子分の犬に、スクラッチキャットを捕まえるように命令します。
けなげな犬は命令とおりに画面内をあっちこっち移動しながらスクラッチキャットを捕まえます。
今日のテーマに「ネコ」があったから、
クラッチキャットが登場する作品がいっぱい出来るかな?と予想していましたが、 Tくんの作品のスクラッチキャットはちょっと特別
お口の周りが紫色になってます。
おひげを剃ったばかりの人みたいで、笑っちゃいました。
会話だけでなくタイミングも考えられた作品です。 最後のほうは時間がなーいって焦ってたけど、
ちゃんと発表までがんばりましたね。
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集合写真

最後に集合写真をパシャリ

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スタジオ

今回のScratch作品もCoderDojo Nagoya 59th, on 22th Apr. 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


5/27(日)はCoderDojo名古屋でのScratchの記念イベントをやります。
この日は、ニンジャたちがお家で作ってきた作品を楽しんだり、リミックスしたり、初心者のニンジャでも楽しめるイベントにしたいなと思っています。
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
またDojoで会いましょう!

【第58回活動報告】新学期で初参加の子がたくさん!

日時:4/8(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2 、第3会議室
メンター:宇津、小倉さん、田口さん、土岐さん、佐原さん
ニンジャ:19名

新学期ですね。桜も先週がピークでもう新芽の時期ですね。
そんな時期だからか、今日は初参加のニンジャが5人も来てくれました。
また、新しいメンターとして佐原さんが参加してくれました。佐原さん、メンター初参加ながら子供と一緒に楽しんでくれる様子がとてもいいですね。みなさん、細くでもいいのでながーい、お付き合いになるといいなーと思います。
報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。



Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • ドーン
  • ゆらゆら
  • ズキズキ

なかなか、難しそうなお題ですが、みんなの作品には、へー、こんなの思いついたんだ!ってのがたくさんあって楽しかったです。 楽しみに見てください!



報告者:メンター田口さん
Aちゃん&Hくんペア

かなり早い段階から『ルーレットを作ろう!』と決めていた二人
なかなか話がまとまらず苦戦するペアもいるなか、
「色は何色使う?」
「金色は一番点数を高くしようね!」
など、次々に新しいアイデアが出てましたね。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418151536j:plain
もちろん、今回のお題もしっかり組み込んでくれました。
今回使ってくれたお題は「ズキズキ」です。
ルーレットの形をハートにしたので、 ハートに矢印がささった「ズキズキハート」を作って 「ズキズキハート」が出ると得点がマイナスになるように 変数を上手に使ってスクリプトを組んでくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418161114j:plain
ハートのイラストは自分たちで描きましたが、 こちらは、Aちゃんのペンタブを使っていました。
Hくん、初めてのペンタブに少し戸惑っていましたが、 Aちゃんに教えてもらって、少しずつ慣れていましたね。
ドライバー交代もスムーズで、安心して見ていられるペアでした。
また、面白いゲームを作ってくださいね!


Rくん&Rくんペア

仲良し兄弟のペア
f:id:CoderDojoNagoya:20180418161242j:plain
高学年のお兄ちゃんも別のペアで参加しているので、 Scratchの基本操作やDojoのシステムを よく理解しています。
ドライバー交代や役割の割り振りなど、 手順はスムーズでした。
お題を決めるときも、 積極的にいろいろな意見を出してくれてましたね。
今回の作品は、BGMを常に流すように設定したり、 背景が次々と変化するようにスクリプトを組んでくれました。
一番最後の背景は、弟のRくんの力作です。
今回のお題のひとつ「ドーン」という文字を 手書きで描いてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418161542j:plain
なかなか味のある文字デザインで、上手にかけていますね!
お家でも兄弟で協力して、いろいろな作品作りにチャレンジしてくださいね!



Tくん&Rくんペア

初参加のふたり
でも、お友だち同士だから、連携はバッチリでした!
Scratchを触ること自体初めてでしたが、 メンターから基本的なスクリプトの作り方を教えてもらうと 二人で協力しながら、どんどん作品を完成させていきました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418161757j:plain ドライバーが操作しているときは、ナビゲーターがしっかり 「ここに、このスクリプトを入れたら?」と 的確なアドバイスをしていましたね。
ペアワークの鑑のような状況でした。
きっと、これから、もっとやりたい事が増えてくると思います。
そんな時は、ほかの作品のスクリプトを参照して
『どういうふうに作っているか?』
考えてみてください。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418162110j:plain
もちろん、またDojoに参加して、メンターへの質問も大歓迎です!


Hちゃん&Aちゃんペア

初参加のAちゃんと、Dojoには何度か遊びに来てくれているHちゃんのペア
慣れているHちゃん主導で、作品作りが進んでいきました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418162312j:plain ペガサスの動きは、変数を使って工夫しています。
緑の障害物のスクリプトも演算を使っていて、 常に表示できるようにしています。
ペガサスがスムーズに動くように、 いろいろと試行錯誤して作品を作っていましたね。
初めてのAちゃんは、難しいかな…と思ってみていましたが 二人は常に笑顔で話し合いながら進めていました。
最後の発表の時間も、苦労した点など、しっかり発表してくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418162436j:plain また、遊びに来てくださいね!


報告者:メンター小倉さん
Aくん & Tくんペア

CoderDojoに長く通ってくれているA君とT君。
ペアになる回数もこれで何回目でしょうか。
f:id:CoderDojoNagoya:20180421090257j:plain このお二人が考えてくれたのは、タコとネコが戦うという一風変わったもの。
A君が猫でT君がタコの制作を担当する事になったようです。
しかも、猫は人が操作、タコは自動操作です。
全く動きの違う2キャラをうまく交互に役割分担しながら作り上げてくれました。 f:id:CoderDojoNagoya:20180421090302j:plain 発表では、始まるとすぐにタコが「ドーン」と墨を吐きます。
その後タコがコチョコチョと動くので、墨にあたらなうように猫を操作してタコをやっつけます。
お題の「ドーン」も入れてくれたうえで、とてもユーモアのある作品でした。


Sくん & Sくんペア

SくんとSくんのペアも長くきてくれている二人です。
過去にもアクション系のゲームなど様々な作品を作ってくれましたが今回はどんな作品なのか。
f:id:CoderDojoNagoya:20180421093307j:plain 今回作ってくれたのは、なんと音ゲー
正直、設計図の段階で説明を聞いても、一体どんなものができるのかわかりませんでした(笑)
でも、二人はわかっているようなので制作を進めてもらうことに。。。
f:id:CoderDojoNagoya:20180421093318j:plain 出来上がってびっくり!
なるほどと思いました。
音楽に合わせてダイヤの記号が落ちてくるんですが、タイミングよく下に並んだダイヤに重なった時にボタンを押すというもの。
ちゃんと音ゲーになってます。
短時間で、しかもScractでこんなものを作ってしまうとは、まったく脱帽です。


Viscuit 報告者:メンター田口さん

Sくん

お絵かきが得意なSくん
以前、お姉ちゃんとScratchで作品を作ったときも 得意のイラストを披露してくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418162625j:plain
今回も力作です。
電車のイラストをいっぱい描いてくれました。
どんどん電車が増えていくのは、面白いですね!
f:id:CoderDojoNagoya:20180418162824j:plain
タブレット操作も手馴れていて、ほかのイラストも見たくなりました。
また、お披露目してくださいね。


Hくん

描いたイラストがどんどん増えていくのが面白っくてたまらないHくん
いろいろなイラストを描いて、メンターにも見せてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180418163045j:plain
が、そんなにいっぱい作ったのに、作品が迷子になるトラブルが発生…
発表の順番は、最初の方だったのに、結局最後になってしまいました。
最後まで、がんばって探したけれど、結局見つからず、 それでも短い間に、新しく作品を作って発表できたのはさすがです!
f:id:CoderDojoNagoya:20180418163129j:plain
次回は迷子にならないよう、注意しましょうね!
(メンターも気をつけます。。。)




集合写真

最後に集合写真をパシャリ
みんな暴れまわってうまく取れてるでしょうか(笑f:id:CoderDojoNagoya:20180508103113j:plain




スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 58th, on 8th Apr. 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


5/13(日)、第60回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
5/27(日)はCoderDojo名古屋でのScratchの記念イベントをやります。
この日は、ニンジャたちがお家で作ってきた作品を楽しんだり、リミックスしたり、初心者のニンジャでも楽しめるイベントにしたいなと思っています。
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
またDojoで会いましょう!

【第57回活動報告】もう春ですね

日時:3/25(日) 13:30~14:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、竹中さん、小倉さん、土岐さん、浅井さん
ニンジャ:14名

こんにちは。チャンピオンの宇津です。 今日は桜のつぼみも膨らみ始めてポカポカ陽気の1日です。今日は早めに会場に着いて準備をしていると、元気な顔がひとりまたひとりと現れて、さらにポカポカな気分になります😊
今日は、親子向けのイベントの紹介にNPO法人 親育ネットワーク 代表理事の黒田さんが遊びに来てくれました。「総合共育を通じて夢や目標を持てる人を育みたい」という思いで活動をしている団体さんです。3周年記念イベントで親子で楽しめるお料理や創作、アートセラピーなど楽しいイベントを開催されるとのことで、ご紹介してくれました。
www.oyaiku-net.org 黒田さん、また、ぜひ遊びにいらして下さいね~。


さて、今回の活動の報告はまたそれぞれのメンターさんから。


お絵かきプログラミングViscuit


報告者:メンター竹中さん
Sくん

Sくんは、今日のテーマ「ジグザク」から恐竜の背中の骨板を思いつき、ホワイトボードに上手な絵を書いてくれました。
そんな細かいこと知ってるんだと驚きです。
なので、てっきり恐竜が登場する作品を作ってくれるのかと思っていたら。。。?
f:id:CoderDojoNagoya:20180414214931j:plain 宇宙がテーマでした。あれれ?
Sくんがイメージするにぎやかな宇宙です。
ブラックホールに太陽に、自作の「ジグザグ」の惑星もあります。
恐竜だけでなく、宇宙・惑星にも詳しくって、物知りですね。
これからもSくんの好きなことをどんどん作品にしてね。
f:id:CoderDojoNagoya:20180414214950j:plain

Rくん

本日初参加のRくん
f:id:CoderDojoNagoya:20180414215026j:plain おにいちゃん2人はスクラッチでいろんな作品作っているからプログラムにすごく興味があるみたい。
今日はスクラッチではなくビスケットで動きが楽しい作品を作ってくれました。
テーマは「運動会」
f:id:CoderDojoNagoya:20180414215005j:plain 登場するのは、棒人間、コンパス、くじら、ばね
Rくんのイメージする運動会は、いろんなものが出てきて楽しいね。
初めてのビスケットだったのに、マウスクリックで絵が変わる仕組みまで入れてくれました。
すごい!
おにいちゃん達に自慢できちゃう作品になったね。




Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • ジグザグ
  • ニョキニョキ f:id:CoderDojoNagoya:20180414214628j:plain


    報告者:メンター竹中さん
    Yちゃん & Aちゃんペア
    クラッチキャットが富士山を登る作品を作ってくれました。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414215059j:plain 富士山の輪郭が黄色や赤で、なんでかな?
    って思ってたら、スクラッチキャットが登る仕掛けのためでした。
    すごいヒラメキ!発表のときはチャンピオンもびっくりしてたね。
    途中で猫が動かなくなったりしてた問題は、線を太くしたりつなぎ目を細かく色を付けて解決。
    富士山を登るところまでできたので完成かと思ったら
    テーマがなにも入ってない!と。ちょっと強引に今日のテーマを追加
    富士山の上に「緑」の山を書き
    「ニョキニョキ」とお花が生える動きを追加してくれました。
    最後まで2人で話し合い、どんどんいろんな動きが追加された欲張りな作品になったね。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414215238j:plain

    Rくん & Sくんペア
    初対面の2人だというのに、最初から仲良しで夢中でスクラッチでゲーム作ってくれました。
    途中、2人で1つの椅子に座って作業するという密着度。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414215256j:plain ほほえましい光景でした。
    「にょきにょき」というテーマから、地面から何かを生やそうと思いついた2人
    でも、まさかそれがお団子とは!発想が面白すぎます。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414215332j:plain しかも、途中までそのお団子は「悪魔の団子」と名付けられていました。(2人が命名)
    なぜかというと。。。
    スクリプトにバグがあって、お団子がささるとHPが減っちゃったから。
    時間内に直せるかな?と心配だったけど
    ちゃんとHPが増える「正義の団子」(私が命名)になってました。
    ちょこちょこ動くペガサスも面白いし、突っ込みがいがある楽しい作品ができました。


    Mちゃん
    今日はソロでScratch
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414223843j:plain テーマの「ニョキニョキ」からMちゃんが思いついたのは、芽が伸びて成長してお花畑になるというストーリー仕立ての作品
    Mちゃんの作品は毎回絵がとてもかわいいんです。もちろん今日のお花もかわいく書けてます。
    時間がたつとお花が成長する仕組みかな?と思ってたら、スペースキーで伸びる仕組みでした。
    キーを押すたび、どんどんお花が咲いていきます。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414223817j:plain もっといろんな動き入れたくなっちゃうから、新しいスクリプトどんどん覚えていきたいね。
    次回の作品も楽しみです。


    報告者:メンター小倉さん
    Aくん & Sくんペア
    このお二人、趣味、思考があっているからか、設計図の段階からものすごく盛り上がっていました。
    あれこれとアイデアを出し合い、設計図の内容がどんどんと書き足されていきます。
    あまりの盛りだくさんに、果たして時間内に出来るのだろうかと心配になるほどでした(笑)
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115519j:plain 画面いっぱいの大きな魔王は、手書きです。
    魔王の作画は主にS君がドライバーとして書いていっていました。
    でも、制作中もA君とS君は二人で話し合いながら、「ここはこうしたらいいかな」「そうだね。あ、こっちはこうしたら」と盛り上がりが続きます。
    構想はどんどんとふくらんでいきます。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115532j:plain 魔王の作画で全体の時間の3/4ぐらいは使ったでしょうか。
    発表は、完成した作品を見ながら、時間内にはできなかった構想の話してくれました。
    なんでも、続きは家で各自で行って完成させるとか。
    本当に壮大な作品でした。


    Aくん & Tくんペア
    このお二人、それぞれが家でアイデアを考えてきてくれていました。
    でも、ペアプログラミングなので二人が別々の作品を作る訳にはいきません。
    初めは、ジャンケンでT君が勝ったので、T君のアイデアでやる事になったのですが、チャンピオンからの「せっかくだからふたりのアイデアをまとめてみないか」という呼びかけで、T君のアイデアであるクイズゲームをベースに、A君のアイデアのにゃんこ大戦争のテイストを混ぜることになりました。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115559j:plain はじめはT君のアイデアで、ベースとなるクイズの骨組みが作られていきます。
    そこに、A君のアイデアで、キャラクター、背景が付け足されていきます。
    また、A君のクイズも付け足されました。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115608j:plain 発表では、二人のアイデアが混ざった、にゃんこ大戦争のテイストがつまったクイズ作品になりました。
    ところでこの画像にでてくるにゃんこ大戦争のキャラクター、「ネコ」という人と「にゃんこ」という人にわかれて、結論がでないという場面がありました。
    「ネコ」も「にゃんこ」も同じ意味に聞こえますが、小学生にとっては重要なこだわりポイントのようです(笑)


    Sくん
    今回は単独での制作です。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115634j:plain 作品の内容は、キャラクターを動かして障害物にあたらないように出口に導くアクションゲームです。
    画面はシンプルに見えて、内容はとても複雑です。
    見た目よりも、内容にこだわった作品です。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115700j:plain ペアプログラミンではないので、何かわからない事はあったら手助けせねばと思っていたのですが、結局最後まで特に手助けする事もなく完成させてしまいました。


    Kくん
    どちらかといえば、ペアよりも単独での作品作りが好きなK君。
    今回も単独での制作です。
    f:id:CoderDojoNagoya:20180421115716j:plain いつもレベルの高い作品を作ってくれるK君なので、今回もまたとても楽しみにしていたのですが、今回は発表はしたくないとの事で発表はありませんでした。
    動物のスプライトを手書きで書いていたようですが、納得いくようにできなかったようです。
    発表は作りかけの状態でもかまわないのですが、K君はこだわり派なので、中途半端な事はよしとできないようででした。
    意識が高いなあと、感心してしまいます。




    集合写真

    最後に集合写真をパシャリ
    f:id:CoderDojoNagoya:20180414230619j:plain




スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 57th, on 25th Mar. 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


5/13(日)、第60回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
5/27(日)はCoderDojo名古屋でのScratchの記念イベントをやります。
この日は、ニンジャたちがお家で作ってきた作品を楽しんだり、リミックスしたり、初心者のニンジャでも楽しめるイベントにしたいなと思っています。
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
またDojoで会いましょう!

【第56回活動報告】迷路のおかげ?今回も大人気!

日時:3/18(日) 13:30~14:00
場所:NPO交流プラザ 第1、第2会議室
メンター:宇津、坂元さん、竹中さん、小倉さん、土岐さん、山本さん、山吉さん
ニンジャ:19名

今日もCoderDojo名古屋は大賑わいでした。みんな楽しみに来てくれているのが感じられてとても嬉しいです。
迷路パズルではパソコンなしでも楽しめるので、パソコンを持っていないけど参加してくれるニンジャもいました。 パソコンを持っていなくてももっと参加しやすい場を提供できればいいなあと思いました。
ご協力いただける方 企業様大募集中です。
今日は学校の先生方も見学にいらっしゃってなかなか賑やかです。

報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。



木製迷路パズル A mazeing!! maker(報告者:メンター坂元さん)



迷路ブースでは、私が開発中のおもちゃ「プロトタイピングを通じて論理的思考を学ぶ迷路キット」で実際にニンジャのみんなと一緒に遊びました! このおもちゃは、誰でも簡単に「未来の迷路」を作ることができます! 自由に迷路を設計・実装し、作り上げる過程・遊ぶ過程で論理的思考を養える未来のおもちゃです。 http://amazeingmaker.com/ 一足先にニンジャのみんなでお試しプレイをしました。
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もうお馴染みになりました(笑)迷路コーナーですが、空前の落とし穴ブームです。いかに”いやらしい場所”に落とし穴を配置して操作ミスを誘発させるかに焦点を当てた迷路づくりが盛んに行われました。しかし、迷路づくりを進めていくうちに、適度な難易度に調整し、操作性の難しさとギミック配置の論理的な難しさ両方を追求するようになっていきました! f:id:CoderDojoNagoya:20180425075155j:plain



Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • さくら
  • 増える
  • 正〇角形


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いつもこのお題から楽しい作品が生まれます。結構、おお、そうきたか!と思う作品がいっぱいです(^_^
テーマと作品を見比べながら楽しんでみてください。


報告者:メンター小倉さん
Tくん & Nくんペア

いつも参加してくれているT君と、久しぶりに参加してくれたN君。

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2人で作ってくれたのは、クイズゲームです。
次々に出題されるクイズに対して答えを入力し、正解すると画面に大きく「正解!」と出て次のクイズが出題されます。

クイズの内容は、どうも学校で習った内容のようで、クイズを出題すると、参加者のニンジャから「答えは〇〇!」と自然に声が上がり大人気でした。

楽しい内容でありながら、勉強にもなる素晴らしい作品でした。

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Aくん & Yくんペア

Aくんはスクラッチが大好きでいつもテーマは家で考えてきてくれます。

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今回は、有名スマホゲームのにゃんこ大戦争がテーマだとか。
ペアのY君も、それで行こうと同意してくれたもよう。

小学生が作るには難しすぎないかなと心配していたのですが、今回は、タイトルや背景だけの制作だったようです。
なるほどと思いました。
制作時間が短いので、そこは小学生なりにいろいろと考えているようです。

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Kくん & Sくんペア

この2人は参加者最年長の小学校高学年のペアです。

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今回は2人対戦のサッカーゲームなのですが、ボールをけった時のボールの角度の変化がとてもよくできています。
なんでも、ボールを一度主人公に向かせてから、そこから180度反転させるという技を使っているとか。

これなら、難しい角度計算をしなくても、ボールが主人公がボールに触った角度のちょうど反対にボールが飛んでいきます。
クラッチのブロックの使い方を良く知っているからこと出来る技。
まさに、「技あり!」な作品です。

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Hくん

今回初参加のH君。
クラッチは初めてではないとの事でしたが、ほとんどよくわからないとの事だったので、練習用のサンプルをいろいろと改造してもらいました。
いろいろわからない事だらけの中で根気よく取り組んでくれて、最後はスプライトを変えたり動きを変えてみたりは、自分なりに変えていけるようになったみたいです。
今回は練習用の改造なので、発表などはありませんが、ぜひまた参加して、今度はオリジナルの作品に取り組んでもらえたらと期待しています!


報告者:メンター竹中さん
Sくん

今日はソロでビスケット
Sくんは絵を描くのが早いので、いろんな絵をどんどんビスケットで書いていきます。
時間中にたくさんの作品作ってたようです。
その中で今日発表してくれたのは、青と紫の猫がいっぱい増えていく作品
f:id:CoderDojoNagoya:20180414185257j:plain ほかにもタマゴが動いたりオタマジャクシが増えたり、とにかく画面が賑やか!
ちゃんとテーマの「増える」が入ってますね。Sくんはいつも元気で、発表のときもいろいろ教えてくれたりお話してくれたり、
Sくんらしさがあふれた作品になりました。


Aちゃん 「プラナリア

f:id:CoderDojoNagoya:20180425071136j:plain 切っても切ってもそこから再生する生き物プラナリアの生態を表現した作品を作ってくれました。
猫から発射されるビームでプラナリアが2つに分かれます。
だけど、再生してどんどん数が増えていきます。
発表のときは、「おおーなるほど」とメンターから声が出るほど大ウケで
みんな画面に釘づけでした。
はじめは上手く縦に2つにならないと悩んでいたけど
コスチュームをうまく使って作り上げました。
面白い作品になったね。
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Yくん & Rくんペア「六角形の旅」

f:id:CoderDojoNagoya:20180414185440j:plain 今日のテーマをたくさん取り入れたゲームを作ってくれました。
「正六角形」の発射台、弾が飛んでいくのは「正三角形」が示す方向です。
弾は「さくら」の花びらの形。わ、おしゃれ!
敵は「正三角形」、敵に弾が当たると背景が変化します。
いろんな場面を考えてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20180425141238j:plain Rくんは、コツコツと作業をしていていろんな改良を加えていきます。
ひらめきがいっぱいなんですね。
Yくんは、恐竜が大好きって教えてくれました。
今日の作品に登場しないけど、今度は恐竜が登場する作品作ってもらおうかな。


Mちゃん & Hちゃんペア「動物園」

お友達の2人はチームワークばっちりで最初からニコニコ
f:id:CoderDojoNagoya:20180414185501j:plain 今日はビスケットに挑戦です。
いつもかわいい絵を書いてくれるMちゃん
今日はHちゃんに絵の描き方を教えながら進めます。
途中で作品が消えちゃうトラブルにも負けずに頑張りました。
今日の作品のテーマは動物園
登場するのは、ウサギ、ヘビ、ゴリラ、ちゃんと動物園の建物もあります。
じつは、ゴリラのモデルは東山動物園のシャバーニなんですって。
でも2人が書くゴリラはかわいくって、ちょっと似てないかな?
こだわりは、動物の動き
ぴょんぴょん跳ねるウサギ、にょろにょろ動くヘビ
f:id:CoderDojoNagoya:20180414190236j:plain ビスケットでもこんな動きができることがわかってよかったね。
これからのビスケットの作品がパワーアップしそうだね。




集合写真

最後に集合写真をパシャリ
f:id:CoderDojoNagoya:20180425072918j:plain



スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 56th, on 18th Mar. 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~


お申込み


5/13(日)、第60回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!