【第87回活動報告】ピタゴラ装置部2回目でだんだん慣れてきた?
日時:6/23(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、土岐さん、小倉さん、伊藤さん、今井さん、日比野優子さん、日比野太一さん
ニンジャ:16名
今日は、Scratch、迷路、ピタゴラ装置の3本立てでしたが、それぞれもにぎわって、また懐かしいメンター伊藤さん(チャンピオン宇津より先輩です)や新しいメンターの日比野太一さんも加わって、今日も大賑わいでした。メンターの阿部さんも合間を縫って少しだけ様子を見に来てくれましたよ。
ピタゴラ装置部は2回目でしたがなかなかの出来栄え。ニンジャもメンターも前回とは違うけど、それぞれ思い思いの作品を作ってくれてました。
木製迷路パズル A mazeing!! maker
報告者:宇津
迷路は相変わらずの人気ぶり!迷路大好きな常連ニンジャもw。そういえば、開発者の坂元さん、量産化進んでるかなー。
大盛り上がり。
テストプレイ!
出た!全部屋根あり!
なんか作ってる!
ピタゴラ装置部
報告者:宇津
第2回目のピタゴラ装置部はメンターの土岐さんやお母さん方にも協力してもらって進めました。
みんな、思い思いに作っていて面白いですね。
みんなそれぞれ頑張ってます。
すごい真剣!
構想ではまだまだつづくんです。動画でお楽しみください。
photos.app.goo.gl
完成して満足気
ゴールするとなんと「あの」文字が現れる!! 力作動画をご覧ください(^^ photos.app.goo.gl
弟のSくんも一生懸命作ってくれました。作った作品を何度も説明してくれたのが印象的!
CoderDojo名古屋のカバーガールのHちゃんもひさびさにきてくれたよ!おねえさんになったねぇ
Scratch
今回のScratchコーナーのお題はこちら
- 車
- お化け
- ぴゅー
報告者:メンター小倉さん
Yちゃん
Yちゃんはコーダー道場初参加でした。
スクラッチは遊んだ事があるだけという状態でしたが、雪合戦のゲームを時間内に作り上げる事ができました。
3つ並んだ丸は穴なんですが、女の子らしいカラフルなものになりましたね。
Yくん
作ってくれたのは雪合戦。 テーマの「ぴゅー」を、雪を投げた時の擬音としてうまく使ってくれました。 猫とお化けがぴゅーっと音を立てながら雪玉をぶつけ合います。 最初は雪がまっすぐ進んでいかないと悩んでいましたが、解決できたようです。
Sくん
最年長、中学2年生のSくん いつもながら、中学生とは思えないすごい作品です。 今、3Dにはまっている様子。 今回は、3Dで表現された立方体の当たり判定をうまくプログラミングしてくれました。 これからどんな作品を作っていくのか本当に楽しみです。
報告者:メンター伊藤さん
Kちゃん & Kくんペア
テーマの「お化け」から、夜の森でガイコツと遭遇した人間が逃げ回るゲームを連想!
プレイヤーはガイコツとなり、4人の人間が画面いっぱい逃げ回るゲームになりました!
ガイコツが人間に触れると人間は消えてしまいます...ホラーです!
2人にはタイマーを渡し、自分たちで5分毎に交代するというペアプログラミングを自発的に行うことができていました!
ゲームとしては形になっていましたが、本人たちは「時間が足りなくてやりたいことができなかった」と悔しそうでした。もっともっとやりたいことがあるんだね!
Tくん
テーマの「お化け」から、"暗い場所"を連想!
できた作品はストーリ仕立ての作品になっていました。
夜遅くまで遊びに出ていた猫の主人公が家に帰る話。
家で待っている4匹の家族から「いつまで外にいるんだ!」と怒られてしまい
主人公が「ごめんなさ~い」と謝るところで作品は終了。
アットホームな作品に仕上がりました。
本人の感想としては「最後まで発表までに作れたし誤作動もなく作りきれてよかった!」とのこと!
Aくん
テーマの「ぴゅー」から、自分で用意した効果音を使った作品作りに挑戦!
好きなキャラクター3人が効果音と共に会話を繰り広げるストーリ性のある作品に挑戦。
効果音や登場させるキャラ作りに時間がかかってしまい作品が作り切れず時間切れ!
ストーリーが思いつかず苦戦していました。
報告者:チャンピオン宇津
Yくん & Mくんペア
プログラムは始めたばかりのYくんとしっかりもののMくん。
魔法使いが発射する弾を敵にあてるゲームです。
ところが、なんと敵に当たると弾は全部跳ね返ってくるんです。連射すればするほど難しくなるところが面白いアイデア!
ちゃんと弾は自分に向って打ち返してくるんですよ~。うまくよけよう!
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 87thに保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
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ふるってご参加ください!
【第83回活動報告】かわいい貯金箱も作ってくれたよ!
日時:4/21(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、玉井さん、阿部さん
ニンジャ:16名
こんにちは。チャンピオンの宇津です。
今回は、Scratch、木製迷路 Amazeing!! maker、micro:bitでの電子工作、と3本立てです。
ニンジャたちをみてると、Scratchも迷路も工作も!という子よりは、ScratchならScratch、迷路なら迷路、と
あれもこれもやるより自分が好きなものを続けてやりたい、という子が多いような感じがしますね~。
たまには違うものもどう?って思ったりするんですけどどうでしょうね?(^^;
さてさて、今回の活動報告もメンターの皆さんに書いてもらいました。
木製迷路パズル A mazeing!! maker
報告者:チャンピオン宇津
KくんとRちゃんのペア
Rちゃんは迷路初めてだったかな?センサーでゲートを動かすと開いた通路の反対側の通路がふさがれるのですが、
もう一度別のセンサーで同じゲートを元に戻してふさがれた通路を通れるようにする、という工夫に感心しました 。
特に教えたわけじゃないのにみんなそれぞれ工夫してるのがすごいなと思いました。
お友だちのAちゃんとOくん
ふたりでああでもないこうでもないと、お友だちだからなのか、とても積極的に議論していました。そんな雰囲気がとてもいいなと見ていました。
お互いの意見を出し合えるときっといろんな楽しいものを作れると思いますよ~
microbitで電子工作
報告者:チャンピオン宇津
Hちゃん
お金を入れると動くしかけがある募金箱を作るんだって。今日はまずは募金箱つくりから。
すごくキラキラでかわいい募金箱ができました。お父さんといっしょにすごく楽しそうに作ってくれてましたよ。
次回は仕掛け作りだね。楽しみにしてますよ。
Yくん
おなじみY君とT君は兄弟で参加してくれました。
今日はmicro:bitでおみくじを作ってくれました。Yくんは集中して作っていくタイプかな?
一生懸命もくもくと作ってくれていました。
ボタンを押すとLEDが光って、大(吉)、中(吉)、小(吉)の文字が表示されます。あれ、漢字ってmicro:bit対応してたっけ?と思ったら、
自分でプログラムして書いたんですね。なるほど!
Tくん
弟のTくんは前回の迷路工作の続き。こだわりのゴールは長い筒の底。ビー玉が穴に落ちたのを感知するのに、感圧センサーを使ってみました。 メンターも使ったことが無いので、どうやって使うんだろうねって調べながらセンサーの試作をしました。 Tくんはセンサーをなんども指で挟んだりビー玉を乗せてみたりしてセンサーが検知する値を確認してましたね。 次回は試作したセンサーを迷路に組み込んでみよう!
Tくん
電子工作大好きのTくん。今日はmicro:bitの温度センサーを使ってみることに挑戦してくれました。
micro:bitが暖かくて、部屋の温度よりだいぶ高い数値がLEDに表示されてたよ。
手で温めるとちゃんと温度は上がってましたね。次回はこれを使って何を作ってくれるかな?
写真は温度が表示されたところ(^^)
Scratch
今回のScratchコーナーのお題はこちら
・こい
・輪
・きば
まずはパソコンを閉じて、どんな作品にするのかよく考えてみよう。いいアイデアはうかんだかな?
報告者:メンター玉井さん
Tくん&Mくん
こいのぼりとライオンのアニメーションをつくりました。こいのぼりと男の子のスプライトは自分たちで描きました。どんな作品にするかなかなか話しがまとまらなかったけど、知恵を出しあってうまく1つのストーリーができました。よかったね!
Rくん
前回の「ねこスロット」の作品の続きをつくりました。改良点は、スロットの絵がかわるスピードを速くして、ボタンをクリックすると背景の色を変わるようにしました。赤いボタンをクリックすると大きなねこが回転。次回は「7」が3つそろったら、回転できるようにしたいそうです。
Rくん
川を泳いでいる魚をねこが捕るゲームをつくりました。青の魚を食べると1ポイント。金の魚は10ポイント。タイムが0になったらゲームが終わります。お題にぴったりの楽しいゲームができたね。
Sくん
四角のチップスが模様をかえながら、マス目をぬりつぶして図形を描くプログラムをつくりました。こんなアクションゲームになっていくとサンプルを見せてくれると、まわりの子たちから、「遊びたい!」と声があがりました。完成が楽しみだね!
Aくん
考えていて頭の中で思いついたことを作品にしたそうです。Aくんの空想の世界をアニメーションの物語にしてくれました。
Tくん
最初はピタゴラスイッチの作品を作っていましたが、途中からねこのスプライトを加工して動きをつける作品になりました。発表も上手にできました。いつかピタゴラスイッチの作品ができたら、また見せてね
Kくん
今回初めての参加で発表までにはいたらなかったけど、ロボットが恐竜を退治するゲームを作っていました。Kくんはとても集中力がありますね。これからどんな作品をつくってくれるか楽しみです
集合写真
集合写真をパシャり!
スタジオ
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今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 83th, on 21th Apr. 2019に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
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CoderDojo名古屋では月に2回開催しています。お申し込みはconnpassのページからどうぞ!
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【第82回活動報告】2019年度始まりました
日時:4/7(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、佐藤さん、あゆこさん、山吉さん
ニンジャ:12名
チャンピオンの宇津です。今日はメンターの応募が少なく大ピンチで開催かと思われましたが、
急きょ参加してくれたメンター、協力してくれた保護者の皆さんのおかげでなんとか
無事開催できました。ありがとうございました。
さて、今日の活動の報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。
電子工作
報告者:メンター佐藤さん
お兄ちゃん Yくん
micro:bitのボタンを押すと、グーチョキパーを交互にLEDで表示する作品。
もくもくと作ってくれていましたね。今後はスピーカーをつないで音も鳴らしたいんですって。
弟 Tくん
Tくんは迷路をつくってくれました。。落とし穴がいっぱいです。ゴールは長いくねくね曲がった筒のそこ。トイレットペーパーの芯のようなものをうまく組み合わせてくれてたよ。
今後は、ゴールに着いたら音楽をならしたいそう次回はmicro:bitでプログラミングだね。
発表ではほかの子にも遊んでもらいましたよ。ゴールまで行くのにみんな苦戦してました。
Scratch
今回のScratchコーナーのお題はこちら
* 伸びる
* 数字の7
* ポカポカ
報告者:メンター佐藤さん
Oくん
ひとりでもくもくとプログラミング。スプライトをたくさんつかってたみたい
はずかしがりやさん?どんなの作っているのかあまり話してくれなかったけどまたこんどの発表たのしみにしてますよ。
Rくん
猫の絵をふんだんに使ったスロットマシーン
ボタンをおすとスロットマシーンのドラムがひとつづつとまるようにつくってくれました
アイデアとしてはすべて揃うと猫が叫んでる(?)絵を表示するようにしたいって。猫の写真のセンスが光ってたので、続編に期待!
ニンジャもメンターも猫好きが多いみたい
Aくん
今回もシュールなストーリーものでRPG風の選択肢でお話が進んでいきます。
一人で作りたいって言ってたのはお家から構想を練ってきてくれたのかもね。
体調がわるいなかでがんばってくれました
構想としてはまだまだ続きがあるみたい、しかしシュールな作品でした(笑)
RちゃんとTくん
本日のテーマに沿ったものを作り、なおかつ二人組で分担してやってくれました。なかなかできないことです。
2人でスロットマシーンを作ってくれました。数字の7が360度にくるくる回ります。宝くじとか、こたつに入った猫が喜んだりするアクションも構想にあったみたいですよ。
Aちゃん
Scratchは初挑戦みたいですが、時間内で理解して
また、”ゲームオーバー”でガーン、という雰囲気の背景をオリジナル
と表示する応用までこなしました。時間内に完成させててすごい☆
Viscuit (報告者:メンターあゆこさん)
HちゃんRくん兄弟
Viscuit 初挑戦(メンターも・・・)
ゼロからスタートしたのですが、兄弟とも絵がうまくて
陸の生き物 海の生き物(、と草)をたくさん描いて、シュールですが、不思議なまとまりのある作品に着地しました!
木製迷路パズル「A mazeing!! maker」(アメージングメーカー)
報告者:チャンピオン宇津
迷路大好きのTくんが、地下ルートと2階の計3階層の迷路を開発してましたよ。登るにはジャンプがいりますけど(^^;
あと、新しい仕掛けとして、袋小路にある床センサー触ったあと、直ぐ脱出しないと扉が閉まって閉じ込められるという仕掛けが作られていました!すごいアイデア!
迷路開発者の坂元さんにも早速教えてあげたら驚いてましたよ♪
ユーザーの反応を見守る開発者
K君が作った迷路も盛り上がりました。ちょうどいいところに落とし穴があって、みんなどうしてもそこではまっちゃう(>_<) 何度も何度も遊んで、ようやくゴールできました。ゴール前の回転扉もいいですね~。
迷路ブームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
みな他のお友達が作った作品をプレイしたのが良かったです
真剣
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
■■■集合写真を載せる
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 82th, on 7th Apr. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~
お申込み
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【第81回活動報告】今回もLEGOプログラミング、電子工作、Scratch、お絵かき、Viscuitと盛りだくさん!
日時:3/17(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、棚森さん、玉井さん、土岐さん、神谷さん、山吉さん、竹さん、小島さん
ニンジャ:24名
チャンピオンの宇津です!前回に続き、今回もLEGOのワークショップもやりました。やっぱりLEGOは珍しいのかな~。別のコースに参加した子も興味津々ですね。これからも面白いイベントはたくさんやっていきたいと思います。
報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。
LEGOプログラミング ~ マインドストーム
報告者:メンター棚森さん
2チームに分かれて、同じ車体でどんなことを実現してくれるのか見させてもらいました。 iPad/Androidでは、PCよりも使えるプログラムが少ないということがわかりましたので、次回から貸し出せるPC用意していきたいと思います。
Rくん、Rくん
いち早くコースを使ってのデバッグを試してくれました。
黒色のラインを走るプログラムを組もうと試してくれていました。
途中で行き詰った部分は適宜質問しに来てくれ、積極的に行動してくれていました。
ライントレースは実現できませんでしたが、LEGOプログラミングのベースとなる部分についての理解を深めてくれたようでよかったです。
Sくん、Rちゃん
ライントレースではなく、カラーセンサを使った動きにチャレンジをしてくれました。
色の識別にはアナログ値が必要ということで、試行錯誤をしながら試してくれていました。
最終的には赤と黒を判別して、動きを切り替えるような物を作ってくれたので、次回はもっと発展的な方面に進んでくれると期待します。
報告者:メンター玉井さん
Sくん
LEGOをいろんな顔にするプログラミングをしたら、高速百面相になってしまって大笑い!
プログラムでちょうどよい速さに修正しました。タッチセンサーをスイッチにして動きを変えるプログラムを作りました。
Kちゃん
ステアリングブロックを使い、クラクションを鳴らしながら前後左右に動かすプログラミングを作りました。
持ってきたデバイスは、SくんはiPad、KちゃんはWindows10タブレット。作ったプログラムをダウンロードするたび、LEGOのbluetoothの設定を変え、3台のLEGOの中から自分のLEGOを選んで通信します。最初戸惑っている様子でしたが、何回かやるうちスムーズにできるようになりました。
このペアはLEGOを組み立てるところからやりたいと言っていたペア。空いた時間にもレゴブロックで何かつくっていました。オリジナルのロボットも作れるようになるといいね。テキストにあるグリッパーに興味があるみたいだったので、またやりましょうね
電子工作で生活を便利にする発明をしよう!
報告者:メンター神谷さん
今回micro:bitを使った電子工作にチャレンジしてくれてのはお母さん、お父さんと一緒に参加してくれたYくん、Tくん兄弟です。
micro:bitは初めてという二人ですが、話を聞いてみると自宅にラズベリーパイを持っていたり、Scratchは十分経験があるとのことで、電子工作&プログラム作成はお手のものといった感じでした。
Yくん
何を作ろうか悩んでいたのはお兄ちゃんであるYくん。ある程度知識もあり、経験もありますが、いざ何を作ろうかとなるとなかなか思いつかないものです。そこでmicro:bitってこんなことできるんだよ、という紹介をしました。そしたら「音を出してみたい!!」とのこと。試しに音を出すサンプルを作成したところ、みるみるイメージが湧いてきたようで黙々と自分で作成を始めました。こうなれば経験者ですので後は見守るだけです。最終的に出来たのはじゃんけんをして音が出るもの。micro:bitのLEDにはグー、チョキ、パーの絵が上手に表現されており、遊び心ある最高の作品でした!きっとこれで生活の中で行われるじゃんけんがもっと楽しくなるはずです!
Tくん
悩んでいたお兄ちゃんとは対象的に、すでに作りたいものが決まっていた弟のTくん。ヨーグルトの空き箱や折り紙を取り出して工作を開始していました。何を作りたいか確認したところ“家”だそうです。折り紙でできたピンク部分は煙突とのこと。そして家を光らせたいと自宅から持参したライトを2つ取り付けました。ここでmicro:bitの登場。micro:bitでライトのオンオフを制御できるようにしました。そして、まだ終わらず、最後は家がおみくじになりました!煙突から出てきた紙が赤だと"当たり"、青だと“ハズレ”だそうです。いつでも子供の発想は最高に面白いです。きっとこれで生活の中で登場するおみくじが便利で楽しくなったはず!! とにかく"作りたい!"からどんどん進めていく失敗を恐れない姿勢は見ているだけでも気持ちがよくとても楽しかったです!
Scratch (報告者:チャンピオン宇津)
今回のScratchコーナーのお題はこちら
- サンタクロース(くつした)
- ギター
- 花
Aちゃん Rくんペア
今回の作品はルーレット!しかもただのルーレットじゃなくて、回転するときにルーレットに色分けされた色によって音が鳴るんですって。
さらに!ルーレットの上の色を自分で塗れるんです。色を塗れると鳴る音が変わるので自分だけの音楽(?)を奏でるルーレットになります。
面白いアイデアですね!チャンピオン、あまりこういう作品見たことがないのでとても新鮮でした!
Tくん、ちびっこメンターSくん
今日は珍しい組み合わせの2人。2人で相談したらいろいろアイデアが出たんだって。普段の2人が作るものとはちょっと違う作品になりました。 3つのギターが画面に用意されて、画面に表示されているネコを、それぞれ、右に移動、左に移動、ジャンプ、と操作できます。 画面の中央にある穴をうまく飛び越せれるかな?
Sくん
前回からの続きで、Scratchのペン機能を使って、アルファベットや数字を描くプログラムがついに完成しました!
なかなかマニアックなプログラムが好きなSくん。このプログラムは部品としても使えるそうなので、自分の作品に文字を表示したいときに使ってみてね~。
Aくん
お題の くつした、ギターを使った作品。くさい靴下をピッチャーが投げて、バッターがギターで打つ、というすごい発想の作品になりました(笑)。
これには会場もウケてましたね~。Aくんはユニークな作品が多い気がしますね。得点はクラウド変数に保存してるみたいですよ。
初心者コーナー
初心者コーナーではマキモノ(プログラムサンプル集)の写経(サンプルをまねしてプログラムを書く)をしてくれましたよ。初めて自分で書いたプログラムで
キャラクターたちが動くのが楽しかったみたいです。少しやるだけでみんなすぐにScratchの使い方を覚えちゃうんですよ。子どもってすごいですよね。
Viscuit (報告者:チャンピオン宇津)
Viscuitは自分でお絵かきしたものを簡単に動かしたりできるお絵かきプログラミングです。低学年の子が参加してくれました。みんな、思い思いの作品を描いて、それが動き出すのを楽しんでくれましたよ。お母さんにプレゼントを渡すプログラムを作ってくれたニンジャもいました。かわいいね。
# 土岐さんのお絵かきDojo(報告者:宇津)
お絵かきだいすきなメンター土岐さんによるお絵かきDojoです。お絵かきDojoはコンピューター使わなくてもアナログでいいんです!土岐さんが珍しい画材を持ってきてくれて試しに使ってみたり、思い思いの絵を描いて楽しんでくれましたよ。
Yちゃん
オリジナルのなめこ、きゅうけつきなめこ、ですって!目が充血してるところがイイ!
Sちゃん
Sちゃんはメンターたちの昔懐かしのキャラクター!若いのになんで知ってるの?! 短時間でたくさん描いてくれましたね。お絵かき大好きだそうですよ。
Rちゃん
恥ずかしそうに発表してくれたのは、卒園式(修了式?)の絵。かわいいね。 舞台とそのまえに席がならんでます。舞台の中央にいるのは園長先生?Rちゃんかな?
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
Sくん飛んでるw
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 81th, on 17th Mar. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~
お申込み
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【第80回活動報告】LEGO ブロックプログラミング始めました!
日時:3/3(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、棚森さん、玉井さん、阿部さん、坂井さん、土岐さん
ニンジャ:18名
チャンピオンの宇津です!
今回は、CoderDojo名古屋では初めてのLEGOマインドストーム でロボットプログラミングをやってみました。初めて見るLEGOのマインドストームに興味津々のニンジャもいれば、マイペースでScratchのプログラミングをするニンジャもいるし、人それぞれで面白いですね。
報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。
LEGOプログラミング ~ マインドストーム
報告者:メンター棚森さん
Lego Mindstorm Educationを使ってもらい、教育用Lego(EV3)の組み立て~プログラミングを行ってもらいました。
今回はベースとなる車体を作ってもらい、どんな動き方をできるのか感触を得てもらうような形にしました。
次回以降はセンサなどを使い、最終的には自分オリジナルのロボットを作ってもらえればと考えています。
また、テキストベースに興味のある大人ニンジャがいらっしゃいましたらドシドシ募集します!!
お父さんと一緒に楽しんでいただけたようでよかったです。
ペットボトルを周回させるために試行錯誤されていて、環境による影響をモータースピードを調整することで頑張っていました。
車体作成でパーツが一部足りない状況がありましたが、ヒントを与えることで臨機応変に対応できていました。
タッチセンサを使ったプログラミングを頑張っていましたが、中々うまく使ってくれていました。
今後の車体作成能力に期待です!
報告者:メンター玉井さん
初めてのレゴマインドストームなので、最初にブロックやセンサー、モーターなどの部品についてや、バッテリーの充電方法などを簡単に説明。入門用のシンプルなベースロボを30分ほどで組み立てました。
レゴにどんな動きをさせるか、それぞれ自分でイメージして、パソコンでプログラミングしました。レゴにつくったプログラムをダウンロードして動きをたしかめながら、イメージに近づくようプログラムの修正をくりかえしました。
Rくん
「GO!」でスタートし、前や後ろ、回転などいろんな動きを繰り返すプログラムをつくりました。
お父さんも子供にもどって夢中にプログラミングしました!
Jくん
レゴランドで、レゴで遊んだよ! でもパソコンでプログラミングするのは初めて と話してくれました。
表情豊かでよくおしゃべりするロボットを作りました。90度回転と直進をくりかえし、四角形に動きます。
Hくん
カラーセンサーをつけて、ライントレースするロボットを作りました。
なんと白いところにロボットを置いても黒いラインを探してトレースします。
電子工作で生活を便利にする発明をしよう!
報告者:メンター阿部さん
2/17のイベントに参加出来なかったニンジャT君と、R君兄弟が参加してくださいました。
イベントの時はふせんに困りごとを書き出しましたが、この日は画用紙に箇条書きに書き出してみました。でも、そこからどうアイデアを膨らましていいのかな…という事で、商品企画のお話し等をしながら、マインドマップを活用して、困りごとを1つの視点から見るのでなく、違う視点で見たらどうかな?と他の方法を考えたり発想を膨らませながら色々な案を出して、ステキなアイデアを発表していました。
さぁ、次は、どんな展開するかな?試行錯誤繰り返しながら創造することを楽しみましょうね(^^)
アイデアのヒントは日常の中にあります。芸人さんがネタ帳にネタを書きとめるように“アイデアノート”をぜひ作ろう!!
もし困りごとがあったら、ネタ発見!!と即メモ。
困りごと→「どうしたら解決出来るだろう?どうしたらよくなる?」と思いつくまま書き出す→「こんなのあったらいいな~もっと良くなるには?」とマインドマップで連想を広げ書き出していくことで、アイデアが徐々に具体化して作りたいカタチが見えてきます。ストーリーを大切にすると説得力のあるモノが生まれるように感じます。
今、思うようにアイデアが浮かばなかったり、解決できなくても、思った事はなんでもメモしたり、絵を描いたりして残してくださいね。
色々な経験を重ねて、将来ふとした瞬間に自分の残した種から面白いアイデアが生まれたり、新たなヒントに繋がっていくかもしれませんョ。
“アイデアノート”は、好みもありますし使いやすいものでいいのですが、無地のクロッキー帳はオススメです。使用開始年月日をかいてナンバーリングしていくとよいですよ。
自分のかけがえのない財産になるかもしれない“アイデアノート” ニンジャのみなさん、ぜひ作って下さいね(^o^)
Scratch
今回のScratchコーナーのお題はこちら
- 女の子
- 雨
- 数字の3
3月3日ひな祭りということで、女の子をお題の一つにしてみたけどこれを使って作品を作ってくれたニンジャはいなかったかな。ちょっとむずかしかったかな?
報告者:メンター宇津
S君
常連のSくん。Sくんにしてはめずらしく(?)アクションゲームを作ってくれました。
障害物をジャンプしたりしながらよけて進んでいくゲームです。通り過ぎるとなんと障害物が動き出して自分に向かってくるという激ムズの予感!これからもっとステージを作る予定だって。楽しみですね。
R君
あめをよけるゲームです。まだ作りかけだそうですけれど、猫のジャンプはいい感じにうごきましたね。
端っこにおいてある岩はそのうち、よけるようにするんだって。構想はいろいろあるみたいですよ。楽しみですね。ねこがかわいい。
O君とK君
今日はO君はおともだちのK君をさそって参加してくれました~。
Oくんは前回の続きを、K君は巻物(サンプルプログラム)をみてプログラミングに初挑戦!二人で楽しそうにプログラミングしてくれましたよ。ふたりともちょっと恥ずかしがりやで発表はまたこんど。こんどつくったゲームあそばせてね~。
報告者:メンター坂井さん
T君
ネコが雨をよけるゲーム。雨がだんだん強くなっていくので最後はなかなか難しいゲームです。
リンゴや宝石などアイテムをとるとネコの体力が回復するというアクション加えながら、構想を形にしてくれました。
M君
カタツムリとかえるの戦い。
かえるパンチがおもしろい。カタツムリがピンを投げる発想もおもしろい。もっとリアルに作ってという要望にも応えて、ビンが割れた表現を軽々作ってくれました。カタツムリの向こう側に行くと攻撃してこないバグを、隣の子に教えてもらって、プログラム修正をしたそう。以前の活動でも一緒に作品を作って、案外なかがいい?
Viscuit
報告者:メンター坂井さん
今日来てくれたニンジャ3人ともに初体験。まずは好きな絵を描くところから。 それぞれ思い思いの絵を描いて、その絵をどう動かして行くか試行錯誤していました。 今回発表はしなかったけど、次回期待しています。
K君
Scratchで出されたお題をベースに、いろんな絵を描いてくれました。幾何学模様を駆使して絵を描いていたのが印象的。
動かし方も早々に理解して、きれいに雨がふる様子が描けてました。Scratchにも興味があるみたい。ぜひ挑戦してほしいです。
Hちゃん
ソコンを触るのもはじめてのHちゃん。事前にiPadで予習をしてきてくれたようで、動きをつけることには慣れた様子。
集中していろんな動きを試しながら、楽しく取り組んでくれました。テーマは魔女とおばけの運動会なんだそう。
R君
またまたパソコンがはじめてのR君。まずは操作に慣れるところから。タッチパネルで器用に動物の絵を描いてくれました。
お父さんと一緒に少しずつ動かし方のコツを掴んでいき、最後には増やしていくということにはまったのか、いろんなものを増殖させていました。コツがわかった途端、黙々と作業していたのが印象的でした。
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 80th, on 3th Mar. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~
次回お申込み
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【第79回活動報告】パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!
日時:2/17(日) 10:00~16:00 場所:名古屋工業大学 53号館 5216講義室 メンター:宇津、坂元さん、土岐さん、阿部さん、玉井さん、坂井さん、棚森さん、瀬谷さん、神谷さん、田口さん、山吉さん、佐原さん、林さん ニンジャ:33名 オトナニンジャ:20名
チャンピオンの宇津です!今回は、CoderDojo名古屋では過去最大の電子工作イベントをやりました。
こんなに人が集まるとは思わず、すごい熱気!大学の広い講義室がパンパン。人が多すぎて空気が薄いという声も?!
お父さんやお母さんにも子供たちがどんなことを体験しているのか感じてもらいたいと思い、オトナニンジャとしてさんかしてもらいましたよ。
今回のテーマは、題して、「パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!」です。
お家や、学校、身の回りのちょっとした困りごとを解決する道具を電子工作を使って発明するイベントです。
- 兄弟や、お父さんに自分のお菓子を食べられないようにしたい
- カーテンを開け閉めするのがめんどくさい
- なくしたものを見つけたい
- 家を出る前に忘れ物を教えてくれる
- でんきのつけっぱなしをなくしたい
みんなにアイデアを付せんに書いてもらったらすごい数!チャンピオン、ついに貼り切れなくなってメンター総出で黒板に貼り付けていきます。
こんどはその中から2人ペアでどんな問題を解決するか相談して選びました。やっぱり身近な問題でお菓子を取られたくない、っていうのが多かったかも?!
今回はmicro:bit(まいくろびっと)という、明るさセンサーや温度センサー、加速度センサー、方位磁石、たくさんのセンサーが付いたマイコンボードを使います。
説明を聞くのも真剣。
どんなことができるのか説明を聞いたあと、解決したい問題に対してどんな道具を発明するか相談しました。
アイデアが決まったらみんな材料を取りに行きます。今回は、電子部品、身の回りの発明に使えそうなお菓子の箱、ペットボトル、サランラップの芯、いろんなものを用意しましたよ!
すごい数の材料!
みんなどれを使おうか楽しそうに選んでくれました。
さあ、工作開始!みんな、思い思いのアイデアで材料を組み合わせて組み立てていきます。
micro:bitのプログラミングも頑張りました。
オトナニンジャも頑張ってくれました(^ー^) 久しぶりの工作で大変だったそうですよ~。
さて、みんなどんな発明をしてくれたかな?
なくしたものを探してくれる車。おうちの中で何かなくしたときに車が走り回って、なくしたものを探してくれるんだそうです。なくして困るものにあらかじめ電波を発信するmicro:bitをつけておいて、車が近づいて電波をキャッチすると教えてくれるんですって~。すぐ物をなくす僕にも便利かも?!
うまく走るよう何度も作り直している様子もとても楽しそうでした。
こちらは、お出かけするときに忘れ物がないか教えてくれる発明。ドアが開くときに振動を検知して「忘れ物はない?」と聞いてくれます。
忘れ物がないことを確認してボタンを押すと、OK。
こんなかわいい道具が教えてくれたら忘れ物もなくなるかもしれませんね。
こちらは自分のお菓子を取られないようにする発明。
「Aボタンか、Bボタンか、A+Bボタンを押してね」
ボタンを押すと、箱を閉じているひも(モール)をmicro:bitが教えてくれます。でもホントにひらくひもを教えてくれるのは正しいボタンを押したときだけ。パスワードロックみたい。お菓子の持ち主だけが正しいボタンを知っています。
楽しそうだから、何回も試しちゃってそのうちお菓子食べられちゃうかも?!アナログなひもとデジタルを組み合わせたアイデアがいいですね。
こちらは、遠くにあるものを取ってきてくれる発明。
わざわざ取りに行かなくても、この車の上に物をのせて手元まで持ってきてくれます。欲しいものはお母さんに車の上に乗せてもらう?!
とても楽しそうに説明してくれるのが印象的でした。
こちらの発明は、電気の消し忘れを教えてくれる道具。
micro:bitでお部屋の明るさを調べて、電気がついているとLEDが光ってお知らせしてくれます。LEDが4つついてて4つのお部屋の明るさをお知らせしてくれるアイデアがあるみたい。これなら、お母さんもおうちのお部屋ぜんぶ消し忘れがないかわかって便利ですね。
どれぐらいの明るさでLEDをつけるか調整もがんばってましたね。
「ぼくもうねたよ~」
かわいい!これはどんな発明かな?寝てるのを起こされたくないのかな?それとも寝てるふりしてもっと遊ぶ発明?!
こちらの発明も自分のお菓子を食べられないようにする発明。
取り付けたボタン5つとmicro:bitのボタン2つで全部で7つもボタンが!お菓子を食べたければ正しいボタンの組み合わせを押すんだって。でも、間違えたらどうなるの?って聞いたら、あと車輪を付ける予定で、間違えたら走って逃げちゃうんだって!!!すごい発想で会場も爆笑!だれも思いつかない面白いアイデアでしたね。
こちらはカーテンを自動であけしめしてくれる発明。
なんと、micro:bitでモータを制御してカーテンをしまったり、あけたりしてくれるんです!
photos.app.goo.gl
↑↑↑
ぜひとも動画でお楽しみください。
車のタイヤを利用していたり、サランラップの芯をつかっていたり、タイヤとラップが滑らないよう輪ゴムで滑り止めにしたりと工夫がいっぱいでしたね!
オトナニンジャも発明してくれましたよ。ペットに餌をあげる発明。
水がなくなってきたらコップが傾いて水をこぼすんですって。
なんのペット?と聞いたらなんと、カブトムシの幼虫(笑)
適度な湿度が必要なんですって。まさかのペットに会場がもりあがりました。
アイロンビーズでも発明です。
どんな発明なの?って聞いたら、
これを兄弟にあげてなかよくするの、ですって。
がんばってつくったさくひんをプレゼントしてもらったらきっとなかよくなれるね!
他にも紹介できていませんが、いろんな発明がありました。みんなそれぞれ楽しそうに作ってくれてて、とても面白かったです。
他にも、いろいろやりましたよ!
木製迷路パズル A MAZEING!! MAKER
お馴染み、坂元さんの迷路パズルもやりました。
完成した迷路をお互いで遊んだりしてもりあがりましたよ。
土岐さんのお絵描きDojo
完全アナログ!お絵描きDojoです。
みんな思い思いに描いてくれました。
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
おわりに
今回は、子どもゆめ基金の助成を得て実施しました。普段なかなか材料費が必要な活動はできませんが、今後もこういう活動を定期的にできればと思います。
CoderDojo名古屋では、ただ本に書いてあることを覚えるんじゃなくて、自分でどんな作品にしたら楽しいだろうと考える、友だちと面白いアイデアをだしあってみる、時には失敗もしてみる、そんな場にしたいと思っています。
メンターの瀬谷さんも言ってました「楽しんだもの勝ち!」って。これからもみんな思いっきり楽しんでくださいね。
次回お申込み
3/17(日)、第81回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
【第78回活動報告】今回はニンジャたちの発想がキラキラと光りました
日時:2/2(土) 10:00~12:30
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津さん、玉井さん、土岐さん、阿部さん
ニンジャ:12名
チャンピオンの宇津です!インフルエンザ流行ってますか~?最近参加者が少ないのは風邪とかの影響もあるのかな?
さてさて、今回は参加したニンジャたちのアイデアがどれもなかなか個性的で、結構感心することが多い一日でした。
次回2/17(日)は、鶴舞の名古屋工業大学でイベントをやります。下の方のお知らせを見て参加してくださいね~。
報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。
Scratch
今回のScratchコーナーのお題はこちら
- 鬼
- ぐるぐる
- 英語
写真を貼る
今日のお題の一つに、なんと「英語」!ニンジャから指定してもらいました。こんなお題どうやって使うの?!と思っていたら。。。
報告者:メンター宇津
Aちゃん
英語、というテーマを出してくれたのはAちゃん。
ちょっと、家から仕込んできてくれてたみたいですね(^o^)
マリオのような横スクロールゲームなんですが、なんとキャラクターが
アルファベットの「A」。可愛くぴょこぴょこ動きながら、「B」や「C」と
出会います。「B」に出会うと「B」はバス(Bus)に変身して乗せてくれたり、
「F」にであうと「F」は魚(Fish)に変身して川を渡ってくれたり。
キャラクターもかわいいし、すごい発想で驚きました!
Sくん
Sくんのだいすきなポケモン。手描きでポケモンを描いてくれました。
今回はお父さんメンターと一緒にモーションボードセンサーに挑戦してくれましたよ。
モーションボードセンサーで画面に自分をうすーく写して、自分の手がポケモンに触ったら
ポケモンを操作できる、という感じ。竜巻に触ったらポイントアップ!
お父さんメンターと大好きなポケモンで新技術に挑戦してくれましたね。
Tくん & Tくん ペア
今日のお題の「鬼」から鬼ごっこ。迷路の中を自分のキャラクターが、他のキャラクターに追いかけられながら逃げるよう操作します。
迷路の壁を通り抜けられないようにしたり、工夫してくれましたね。
まだ、途中ですが、パワーアップするアイテムが出たりもするみたいですよ!
完成が楽しみですね。
Mくん & Rくん ペア
こちらも、お題の「鬼」から鬼の顔の福笑いを作ってくれました。
2人でいろいろ相談してアイデアを出し合ってくれたんですって。
僕も、ふくわらい、という作品を作った子は見たことはなくて、
発想が素晴らしいな、と感心しました。(^-^)
報告者:メンター玉井さん
今回初めてCoderDojo名古屋に参加してくれたのは3名。お父さんやお母さんと一緒にScratchを楽しみました!
Tくん
初参加でいきなり自分の力で豆まきの作品を作りました。
豆をまいて鬼を倒すと新しい鬼がスピードを上げておそってくる。豆がうまくまけないとネコが弱っていく。鬼は図形を組み合わせて作りました。お母さんが赤ちゃんをあやしている横で、もくもくと集中して作品を作っていました。初めてだけど発表もできたね。
Yくん
資料を見ながら、シューティングゲームを作りました。資料通りに作ってもうまくいかないのはなぜ? うまくビームが出ないのはなぜ? ビームが大きすぎて画面の端についていたんだね。お母さんも熱心にシューティングゲームに挑戦!同じシューティングゲームだけどデザインが違っていて個性が出ていましたね。家族みんなでScratchを楽しみましたね。
Oくん
初心者ということなので、ネコ歩きの作品を作りました。基本的なことを覚えると、あとは自分の頭を使って、どんどん世界が広がり賑やかな作品になりました。サメ、鳥、怪獣が登場し、ぶつかるといろんな言葉を言い、コスチュームが変わり、背景が変わり、点数までつけ…
また新しい作品にチャレンジしてね!
土岐さんのおえかきDojo
報告者:メンター土岐さん
今回のおえかきニンジャはSちゃんとMちゃん。
sちゃんは水筆と水彩絵の具を使ってみました。
Mちゃんはゆるキャラを描く練習。
丸や三角の図形を描いてカラフルに塗り分けました。
おえかきしているとあっという間に時間がたってしまいますね、次回も楽しみにしてます!
集合写真
最後に集合写真をパシャリ。
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 78th, on 2th Feb. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~
次回お申込み
【お知らせ】2/17(日) パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!
普段の生活で困っていること、解決したいことはありませんか? お風呂のお湯を止めるのを忘れて満タンにしてこぼしちゃう?お花の水やりをわすれちゃう?お母さんがこっそり部屋に来る前に気づきたい?!
そんな問題を電子工作で解決する発明をしてみよう!
2~3人のチームを作って、相談しながらどんな問題をどんなふうに解決するか考えてみよう。
とっても簡単にプログラムが組めちゃうマイコンボードmicro:bitやSONYのIOTデバイス MESHと、お菓子の箱やペットボトル、割りばし、輪ゴム、身の回りにある品で 工作したものを組み合わせて、便利な道具を作っちゃおう。
今回は、お父さんやお母さんもチームを作って参加してもらいます。オトナニンジャの本気を子どもたちに見せちゃおう!
10:00~16:00 会場:名古屋工業大学