【第52回活動報告】ニンジャがいっぱいでおおにぎわい
日時:1/14(日) 13:30~14:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、竹中さん、石川さん、小倉さん、土岐さん、山本さん
ニンジャ:15名
今年初めてのCoderDojo名古屋です。今回はメンターが少なめに対しニンジャが15名も!
メンターもてんてこまいです(笑)こういうのがうれしい悲鳴ですね。
今回のテーマは
- かちこち
- お正月
- ゼロ
です。季節ものですね。みんなどんな作品をつくってくれるんでしょう。
テキストプログラミング エンチャントjs
お久しぶりのEちゃん
CoderDojo天白で頑張っていたみたいで、なんと今回は天白で習ったテキストプログラミング!
エンチャントjsというjavascriptでキャラクターを動かしたりするフレームワークです。
クマのキャラクターをキーボードで画面に表示するサンプルプログラムを改造して パンダのキャラクターも一緒に表示したい!というのが今回の目標でした。
いろいろ試して、表示するところまでは出来ませんでしたが、みんなにテキストプログラミングの 紹介をしてくれました。テキストプログラミングをCoderDojo名古屋で発表してくれる子は あまりいないのでみんなに刺激になるんじゃないかな~。
あと、可愛いパンダの絵を手描きしたのも見せてくれました。
テキストプログラミングは難しいですけど、一緒に頑張ろう!
Scratch
AちゃんとYくんのペア
Aちゃんは久しぶり。他のDojoでも熱心に参加してるみたい。
大人しいながらもメキメキと力をつけていますね。
Yくんは前からお兄ちゃんが参加していての参加。
いろんなことを教えてくれます。ひょうきんでひとなつっこい性格ですね。
今回の作品テーマは「お餅が脱走する」です。どんな作品?!
フライパンの上にお餅と火の絵があります。
火にあたらずにフライパンの外にいくように操作できればいいのですが、 火にあたった途端お餅が膨らんじゃう!面白い作品ですね。
このアイデアはどこからやってきたのでしょうね?
KくんとSくんのペア
最初何作るか相談しているときに、二人とも「作るものがない」なんて言い出して メンターもどうなることやらと心配していました(^^;
ところが、「テトリス」というアイデアが 出てからなんとなく二人のエンジンがかかってきた感じでした。 目指すものが固まってくると楽しくなってくるんでしょうね。
4種類のブロックを作ったのと、回転したり、下まで移動させたり、下まで落ち切ったら止まる、など 出来ていましたね。なかなか形になってます。続きが楽しみですね!
常連のKくん
実はチャンピオンの宇津よりもCoderDojo名古屋の参加回数が多いんです!
今回の作品は、鳥のアニメーションの新作です。カモでしょうか、羽の色が違う種類の鳥が 前回の作品から増えていました。一羽の鳥のアニメーションに6パターンぐらいの絵を用意しています。 なかなか根気がいる作業ですよね。今回は鳥の図鑑を見せてくれました。大人向けのかなり細かな図鑑でした。
鳥が大好きなのが伝わってきますね!
お家でも折り紙や紙粘土でいろんな作品を作っているみたいですよ。見てみたいですね。
Mくん、メンター土岐さんのペア
テーマはすべる羽子板
羽がどんなふうに落ちてくるかはランダムになっているそうです。
対戦するんですが、敵の動きはなんとプログラムで動きます。
羽の位置に合わせて敵がどう動くかプログラムが判断して動くんですが、 完璧に動きすぎて敵が強すぎるそうです。絶対に勝てない?
なかなか、高度なものを作ってくれましたね。
と思って、studioの作品見たらあれからパワーアップしてる!!! ファイナルアタック機能や、対コンピュータか対人か選ぶ機能、 難しさを選ぶ機能などいろいろ増えてました!すごい! お家でも改良したんですね!!
Aくんと初参加のTくんのペア 報告者:メンター竹中さん
今日はマリオのアニメを作ると宣言して作業開始。
アニメって、どんなの作るのか予想できなくて わくわくしながら、ふたりの作業見てました。
お互いに楽しいストーリーを考えてくれました。
どんどんアイディアが出てきて大変です。
そして、一緒に考えたストーリーのエンディングは、 なんとメインのキャラクターのマリオが サブキャラクターに爆破されちゃうという斬新なもの。
そのエンディングに向かって、いろんなキャラクターが動きます。
キャラクター同士が会話しているように作ります。
会話に合わせて、怒った顔になったり、びっくりした顔になったり。
大きさまで変わります。
ドラマの『カット割り』みたいで、アニメってこういうことだったんですね。
Tくんはエンディングが笑いのツボだったみたいで ずっと楽しそうに笑いながら作ってくれました。
Aくんはちょっと難しいスクリプトをTくんに説明してくれて ペアの動きもばっちりでした。
ほんとはもっと長いストーリーにしたかったけど 時間の都合でちょっと短めに。
でも、2人とも今日作った作品の続きを作るって言ってくれたので 完成を楽しみにしてますね。
MちゃんとAちゃんペア 報告者:メンター石川さん
羽根つきゲームを作成。
お互いのキャラクターが羽根つきをし、 落としたら負けるといった内容だったはずなのですが…。
作成中にアクシデント発生!!
セーブする前にプログラムが消えちゃった~。
と、言っても途中までの状態が残っていたそう。
気を取り直して再スタートしたのはいいのですが、 「残り時間があとわずか…」ということで 当初の目的は果たせそうにないと考えた二人は 球が落ちたほうが負けるとゲームにシフト。
「バグったことで違うゲームになったね♪」と変化を楽しんでいました。
アクシデントに慌てることなく、二人で考えることができて とても立派だと思いました。
RくんとHちゃんペア 報告者:メンター石川さん
こちらもテーマ「お正月」より、凧あげゲームを作成することにしました。
凧が浮かんでいるボールに触れると得点が入ります。
Rくんは初参加でしたが、自宅で本を読みながら学習しているとのこと。
得点をカウントする「変数」もサラっと作ってくれました!!
とても慣れている様子で、キャラクターの動きもサクサクっと。
家でもScratchを楽しんでくれているのがよくわかります。
またDojoにも遊びに来てくださいね♪
Hちゃんは積極的にアイディアを出してくれたり、 時間配分なども気にしてくれたり…先輩ニンジャとして とても頼もしかったです。
ただ、本当は得点が加算されたら次のステージに移る機能もつけたり、 減点機能も付けたかった…と少し残念がってました。
CoderDojoでは時間に限りがあり やりたいことをすべて達成させるにはタイムオーバーとなってしまうこともありますが、 作品は自宅でも出来るようにスタジオに保存をしています。
家でも続きが楽しめますので、是非引き続きチャレンジしてみてくださいね(^_-)-☆
Viscuit 報告者:メンター小倉さん
本日のビスケットチームは、S君、Mちゃんの2名です。
それぞれ別々の作品を作り上げることになりました。
S君はタブレットで絵をかくのが大好きで、まだテーマを決める前からもう何かを書き始めています。
「S君、まだテーマ決まってないよ~」って言っても、マイペースでどんどん、書いていくS君。
見ると、なんとポケモンボール!?
そして、モンスターのようなものも。
S君は、どうやら今日のテーマはポケモンのようです。
今日のテーマ、は「カチコチ」、「ゼロ」、「お正月」の3つでした。
Mちゃんは、どうもお正月が興味の対象のようで、お正月をテーマにした作品になりそうな予感です。
けれども、どんな作品を作るのか一緒に考えて行ったら、 「お正月」 → 「ディズニーのお正月」 → 「ミニーちゃん」 と、連想ゲームのようにテーマが変わっていって、最終的にはミッキーとミニーを書くことになりました。
子供の発想って、本当に自由です。
発表では、S君が一番に手を挙げてくれました。
テーマが決まる前から既に書き始めてたポケモンの作品です。
赤い、モンスターボールの他に、ピカチュウや様々なモンスターがいます。
この作品、最初はモンスターボールとモンスターがうようよ動いているのですが、モンスターがポケモンボールに当たると、どんどんモンスターがボールに変わっていくのです。
時間がたつと、画面のほとんどがモンスターが入ったポケモンボールに変わっていきました。
お見事です!
時間をおいて、9番目がMちゃんの発表。
Mちゃんは、時間いっぱいまでミニーとミッキーを書いていて、「今日は発表無理かも。」なんて言っていました。
でも、時間ぎりぎりまで頑張って、発表ギリギリには、なんと、ミッキーとミニーのオセロゲームになりました。
ミッキーをミニーで挟んだときに、ミニーに変わるのは手動なんだけど、アイデアが面白いですね。
発表の時は、「今度は自動で変わるようにしたい」と意気込みを語ってくれました。
集合写真
集合写真です
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 52th, on 14th Jan. 2018に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
お申込み
1/28(日)、第53回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
2/4(日)、第54回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!
【第51回活動報告】クリスマスイベント 豪華5本立て+α!
日時:12/24(日) 9:00~15:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、阿部さん、玉井さん、田口さん、坂元さん、今城さん、竹中さん、小倉さん、石川さん、西川さん、浅井さん、ちびっこメンターSくん、瀧さん
ニンジャ:30名ぐらい
こんにちは、チャンピオンの宇津です。
今回は、12/24ということで、クリスマスイベントを行いました!
企画も盛りだくさんで、たくさんのニンジャに参加して頂き、大盛況の中終えることが出来ました。
ニンジャたちに、今日は楽しかったですか?と聞いたら、元気な声がたくさん返ってきて、感無量です!!!
メンターたちもサンタの帽子をかぶって盛り上げてくれましたよ~
主なワークショップ
(電子工作)音楽が鳴るクリスマスポップアップカード作り(未就学児~高学年、中高生)
開くとクリスマスソングが流れるクリスマスポップアップカードを作ろう!
担当メンター 阿部さん
(Scratch)プロジェクションマッピング(初・中級者~)
Scratchで作ったプログラムをスクリーンではなく立体的なオブジェに映そう
担当メンター 玉井さん
(迷路パズル)迷路キット『「木製迷路パズル「A mazeing!!」』体験(低学年~)
メンター坂元さんがIPA 未踏プロジェクトで開発した 木製迷路パズル「A mazeing!!」の体験
担当メンター 坂元さん
(Scratch)オリジナルケーキ作りプログラミング(初めて・初級者~)
Scratchで作るケーキ屋さん。自分だけのケーキを注文できるプログラムを作ろう!
担当メンター 田口さん
(Viscuit)お絵かきプログラミングでクリスマス(4才~低学年向け)
クリスマスをテーマにお絵かきプログラミングをしよう!
担当メンター 竹中さん
(講義)テキストプログラミングの紹介(上級者)
キーボードを見ずに入力するタッチタイピングを練習するソフトや、 プログラムを書くことで問題を解く、パズル感覚のゲーム「CodinGame」を紹介
担当メンター 宇津
(発表)オトナニンジャ作品発表
オトナニンジャ 今城さんによる作品発表
担当メンター 今城さん
(その他)スマートスピーカーの「自慢」
Raspberry pi と組み合わせて作るGoogle AIY Voice KIT、Google HOME mini、の紹介(自慢)
担当メンター 宇津、西川さん
ワークショップの様子
それぞれのワークショップの様子は各担当のメンターやお手伝い頂いたメンターに報告頂きました。
(電子工作)音楽が鳴るクリスマスポップアップカード作り(報告者:メンター竹中さん)
Kくん、Mちゃんのお母さんの阿部さんが企画してくださったポップアップクリスマスカード作り
そこに、電子工作で作ったメロディーがなる仕組みを組み合わせます。
ワークショップは大人気でした。
サンタとプレゼントの絵をハサミで切り取ります。
ツリーは、ニンジャがフリーハンドで書いてそれをチョキチョキ
背が高いのだったり、横に広がったのだったり、とがってたり 個性がでますね。
切り取ったものを、折ってカードに貼り付け。
ちゃんと貼らないと、カードを開いたときに絵が飛び出ないから ここが一番大事なところ。
ちょっと細かいから、小さなニンジャは難しかったかな?
そして、スパンコールやシール、スタンプ、マスキングテープで飾り付け
そのあとは、メロディーの仕掛け作り。
いろんな部品を組み合わせます。
ハンダ付けもしましたよ。初めての体験でニンジャはドキドキだったかも?
電子工作って身近なところにも、いろいろあるんですね。
音がでる仕組みって、こうなっていたんだぁと、私もお勉強になりました。
メロディーがなるカードが出来上がって うれしそうに聞かせてくれました。
みんなステキなカードできてよかったね。
ステキすぎて、お友達にカード送れないね。
自分用のカードにするのかな?
(Scratch)プロジェクションマッピング (報告者:メンター玉井さん)
最近はやりの建物などの立体に映像を写すプロジェクトマッピングにチャレンジしました。
家の形をしたダンボールを用意。今回は作品をこのダンボールにプロジェクターで写します。 ダンボールの写真から作った白黒のテンプレートを忍者に配り、白い部分にスプライトを配置して動きをつけます。
屋根や窓をつけたり、クリスマスをイメージし ツリーやプレゼントを配置したり、雪を降らせてくれました。
またゲーム感覚でスプライトを動かし点数をつけた子もいました。
ペアで作ってくれた子はおたがい教えあって、楽しそうに作っていました。
お家の中でクリスマスを楽しむようなほのぼのとした作品が多かったと思います。
(迷路パズル)迷路キット『「木製迷路パズル「A mazeing!!」』体験(報告者:メンター坂元さん)
迷路ブースでは、私が開発中のおもちゃ「プロトタイピングを通じて論理的思考を学ぶ迷路キット」で実際にニンジャのみんなと一緒に遊びました!
このおもちゃは、誰でも簡単に「未来の迷路」を作ることができます!
自由に迷路を設計・実装し、作り上げる過程・遊ぶ過程で論理的思考を養える未来のおもちゃです。一足先にニンジャのみんなでお試しプレイをしました。
前回の迷路体験会の意見を参考に、迷路キットがグレードアップして帰ってきました。 組み立てやプログラミングの手間が大幅に減ったことにより、さらに凝った迷路がたくさん生まれました。 また、他のニンジャの迷路の一部分を自分の迷路に取り込む様子も見られ、更に面白い迷路がたくさん生み出されました。
まだ発表前なので写真などを載せることはできませんが、迷路作りに没頭するニンジャ達はとても楽しんでいました!
(Scratch)オリジナルケーキ作りプログラミング(報告者:メンター田口さん)
Scratchを触ったことがないニンジャでも、簡単な作品ができるよう、あらかじめ作っておいたゲームを改良するワークショップを行いました。
土台、クリーム、トッピングを選択し、最後にキャンドルをつけたらケーキが完成し、クリスマスソングが鳴るというプログラムです。
トッピングまではスクリプトが入っていますが、キャンドルの部分のみスクリプトを入れていません。ニンジャたちが自分で考え、どうしたらうまく動くのか、スクリプトを考えてもらおうという企画です。
Scratchの操作に慣れていないニンジャを対象にしているので、難しい機能は排除し、メッセージのみでスプライトを表示/非表示しています。
基本的な動きは、土台、クリーム、トッピング、キャンドルと同じなので、他のスプライトのスクリプトを参照にしたら、初めてさわるニンジャでも完成できるはずです。
当日は、本当に初めてScratchにふれたニンジャから、すでに何度も作ったことがあるニンジャまで、多くの子どもたちが参加してくれました。
説明する時間を決めず、自由に参加してもらいたいと思ったので、事前にマニュアルを準備しておいたので、参加人数が増えてバタバタしていた時は、それを見ながら進めているニンジャもいました。
また、悩んでいるニンジャがいると、自発的に他のニンジャが教えてあげたりしている光景が何度も見られ、ニンジャ同士のコミュニケーションが自然に取れていたのが印象的でした。
個人的には『Scratch女子を増やしたい!』と思って企画したものだったけれど、参加してくれた女の子ニンジャは一人だけ…という寂しい結果だったので、次回、また機会があれば、リベンジしたいと思っています。
(Viscuit)お絵かきプログラミングでクリスマス(報告者:メンター石川さん)
Viscuitで遊んでくれたのは、 今回ご家族で参加してくれたMちゃんと、 前回初参加のmちゃん。どちらも小学3年生です。
Mちゃんは馴れた手つきで「女の子」を描いて動かしてました。
マウスだと描きづらいかな?と思って見てましたが、 心配無用だったようです。
Mちゃんは初ビッケットだったので、 大人ニンジャに少し使い方を教えてもらっていたのですが、 すぐに覚えて「さかな」や「おばけ」を描いて動かしてました。
二人とも描いたものが動く面白さを共感していたようで、 お互いの作品を見せ合いながら楽しい時間を過ごしてくれたようでした。
ビッケットはお絵描きが好きな子や、プログラムはこれから…という子にも 扱いやすいと思うので、まずはここから始めるのもオススメです!
(講義)テキストプログラミングの紹介(報告者:チャンピオン宇津)
Scratchでは物足りなくなってきたニンジャのために、テキストでプログラムを書くことで問題を解く、パズル感覚のゲーム「CodinGame」を紹介しました。
対象のニンジャは数人ぐらいでしたが、レベルが高いニンジャ向けにも新しいことをいろいろやっていきたいと思います。
www.codingame.com
英語で難しいところもありますが、Chromeの翻訳機能を使えばなんとかなるかな?
たぶん、このレベルのニンジャは、ソースコードを見て実行した方が理解が早いと思います。
簡単に使い方を説明しましたがついてこれたかな?
今日の説明では簡単な問題でしたが、もっと難しい問題もたくさんあります。これを解くと、大人が勉強するような、 問題を解決するためにどうプログラムを組み立てるか、という「アルゴリズム」の基本を勉強できると思います。
分からないことは、Dojoでもどんどん聞いてくださいね!
このほかにテキストプログラミングでは欠かせない、タッチタイピングの練習ソフトも紹介しました。
1つはゾンビを倒す「ゾンビ打(Typing of the Dead)」の体験版
www.vector.co.jp
もう一つは、無料でWebページ上でできる「TypingClub」を紹介しました。
www.typingclub.com
「ゾンビ打」の方は「なつかし~」というお父さんも多かったようです。 ゾンビが気持ち悪い人は、TypingClubにしておいてください(^^;
プレゼント
今回は、来てくれたニンジャたちにお菓子いりの靴下をプレゼントしました。気に入ってくれたかな?
集合写真
メンターももっとたくさん参加してくれましたが、みなさん恥ずかしがり屋さんで(?)なかなか写ってくれません(笑)
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 51th, on 24th Dec. 2017に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
次回申込み
次回、第52回CoderDojo名古屋の申し込みページはこちらです。またみんな遊びに来てね!
coderdojo-nagoya.connpass.com
謝辞
最後になりましたが、 前々から準備を頂いたり、当日駆けつけてお手伝い頂いたりした、 メンターの皆さん、お手伝い頂いた保護者の皆さん、ありがとうございました。
これからもより面白い会を企画していきたいと思います。 皆さんのアイデアや助力を頂けますと幸いです(^-^)
【第50回活動報告】テーマは寒いから雪
日時 12/10(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、土岐、竹中さん、小倉さん、石川さん、玉井さん、今城さん、チビッコメンターSくん
ニンジャ:10名
こんにちは、チャンピオンの宇津です。
寒くなりましたね!それでもたくさんのニンジャたちが参加してくれました!
今日のお題はメンターの土岐さんから出してもらいました。
本日のテーマは、
- 雪
- バリバリ
- ペロリ
です。
今日は雪合戦をつくるペアが多かったので、それぞれの違いなんかも見てみると楽しいと思います(^-^)
Scratchチーム
Kくん チビッコメンターSくん ペア
チビッコメンターのSくんはそのレベルの高さから普段1人でもくもくと作品を作ることが多いのですが
今日はKくんと一緒に組んでもらいました。Kくんもアイデアいっぱいのなかなかの腕前のニンジャです。
さてアイデアを考えてみると、二人のアイデアはシューティングゲームと雪合戦で食い違い。。。よくあります。
毎回メンターが焦る瞬間です(笑)二人で相談の結果、雪合戦に決まりました。良かった!
2人プレイの雪合戦ゲーム、壁で敵の雪を避けながら雪の山で玉を取って、投げ合います。
なんとSくんのアイデアで、移動するときに少し滑るようにしました。これは難しい!
雪の山はKくん渾身の作画。1回の持ち時間10分をフルに使ったそうです(笑)
初めはSくんがすごいスピードでコードを書いて、Kくんはよくわからんしー、って感じだったんですが、
だんだんお互い聞いてみたり説明したり、面白いアイデアを出し合ったりしてペアプログラミングの
いい感じが出てきていました。Kくんも実力があるので結構Sくんのプログラムを理解しています。
一緒に対戦プレイをテストするときも楽しそうでした。意外といいコンビだったかも?!
Sくん、ひそかにAIで対戦できるようにするアイデアもあったみたいですよ!
CくんとYくん ペア
2人の作品は、マリオのような横スクロールアクションゲームです。
雪だるまの主人公が、炎の敵を雪の玉をなげて倒したり、穴を飛び越えたり、階段を登ったりと、
たくさんのステージを冒険していきます。
ジャンプのプログラムは難しいのですがシンプルに作ってくれました。
はじめてのペアでしたが楽しく作ってくれましたね!
オトナニンジャ 今城さん
今回も絶好調の今城さん。
ずらっとならんだ雪だるまが、さ~、っと3つあるかまくらの中に入っていきます。
ひととおり入ったら、一番多く雪だるまが入ったかまくらを当てる、というゲームです。
またしてもアイデアが面白いですね。僕みたいに結構楽しみにしているニンジャも多いんじゃないでしょうか。
ゆきだるまたちが、ざ~っとかまくらの中に入っていく様子が面白いというか、ちょっと気持ち悪いというか、良いです。
発表の時にみんなで一生懸命見て、どのかまくらが一番多いか予想して盛り上がりましたよ!
ちなみに、今城さんぐらいになると、だんだん数も数えられるようになるそうです。すごい!!
ここからは、メンターの玉井さん、石川さんがScratchチームを、竹中さんがViscuitチームの報告をしてくれます。どうぞ~(^o^)
SくんとAくんのペア (報告:メンター玉井さん)
2人は雪合戦をテーマにScratchでプログラムを作りました。
二人で遊べるようにと2ひきの猫が 敵のボス猫に雪玉を投げます。
ボス猫は色をかえ、羽をつけて、楽しいちょいワルボス猫ができました。
やりたいことがはっきりしていて、二人で知恵を出し合って解決しようという気持ちが感じられ、とてもいいペアだと思いました。
困ったのは、雪玉を投げるプログラムを作ったら、パソコンがフリーずしたこと。チャンピオンがクローンを多く使わなかったかなあと、アドバイスしてくれました。
この後、ボス猫をランダムに動かしたり、攻撃させたいということです。
雪の季節はこれからです。これからどんなゲームになるか楽しみです。
MちゃんとAちゃんペア (報告:メンター石川さん)
テーマの「雪」「ペロリ」を使って
雪のキャラクター(敵)を倒すゲームにチャレンジしました。
なんと、敵の体力がなくなったら「お墓」を作ってあげるといった
とても斬新な発想でした。
お絵描きが好きなMちゃんは「キャラクター選び」や「簡単な動作」を担当し、
Aちゃんは「複雑な動作」や「体力の設定」を担当するなどといった感じで、
お互いに話し合いながら進めていきました。
Mちゃんは初参加。
Scratchは家でも1,2回程度の経験だそうです。
ですが「頑張って作りたい!」と意気込みを感じました。
分からない機能があっても、そこはペアプログラミングの良さ。
Aちゃんに教えてもらいながら、
二人で同じ作品を作り上げる楽しさを共感してくれてる様子が伺えました。
新しい発見も多かったようで目がキラキラしてましたね☆
Aちゃんは2回目の参加です。
前回は少し緊張をしていた様子でしたが、
すっかりDojoにも慣れてくれてましたね。
「恥ずかしいなぁ…」と言っていた作品発表も
とても上手にできました。
「Mちゃんが初めてだから、私が頑張る!」って姿勢が感じられて
とても頼もしかったです。
アイデアをぜんぶ作品に盛り込むことは出来ませんでしたが、
仲良く楽しくプログラミングをすることができたのが
とても印象的でした。
Viscuit
(報告:メンター竹中さん)
本日のビスケットチームのメンバーはMちゃん、Yちゃん、Hくん
Yちゃんはお家でもビスケットでいろいろ作っているのでサクサク進めてます。
最初に作った作品は、雪が降り積もって雪だるまになり
さらに降り積もった雪で、雪だるまが壊れて真っ白になるという作品。
ストーリー仕立てで、優しい色使いで、ステキな作品です。
もう1つ作品作りました。
こちらは、音が出る作品
バイオリン、トライアングルなど6種類の楽器が、にぎやかに流れていきます。
ドラムはスティックが動いたり、色が変わったり
かわいい工夫がいっぱい。
Mちゃんは、かわいいものが大好き。
サンタさんとトナカイもこだわりのかわいさ。
ビスケットでうまく書けてます。
最初は横に動く仕組みを作ってましたが
違った動きも入れてみない?って言ったら
こうもりに合うと、するっとよける仕組み作ってくれました。
そっか、サンタさんが活動するのは夜だから
こうもりが登場するんですね。
他には恐竜が登場する作品も作ってくれました。
Hくんは、画面を絵でいっぱいにするのが大好き。
今回登場したのは、宇宙人に地球人にほかにもいろいろ。
にぎやかです。
そしてもう一つは、地獄の絵
マグマにぐつぐつの鍋にトゲトゲの山に。
地獄をテーマに作品作ったのはHくんが初めてじゃないかな?
発想がおもしろいですね。
今日は、3人とも2個以上の作品作ってました。
少ない時間で、すごいです。
それぞれのアイディアがあふれる面白い作品ばかりでした。
今日発表できなかったのは、次回のクリスマスに発表してくれるって。
楽しみにしてますね。
記念撮影をぱしゃり
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 50th, on 10th Dec. 2017に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
次回はクリスマスイベントです。面白い企画がいっぱいなのでぜひ参加して下さいね!
coderdojo-nagoya.connpass.com
【第49回活動報告】迷路キット「木製迷路パズル「A mazeing!!」」がやってきた
日時 11/26(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議室
メンター:宇津、坂元さん、今城さん、石川さん、竹中さん、土岐さん、田口さん、小倉さん
ニンジャ:11名
本日は迷路パズルの講座があるせいか参加者がいつもより多め。
メンターが多いのはこの後懇親会があるからかな?
今日は、迷路パズル、Scratch、Viscuitの豪華3本立て!いつもよりにぎやかで楽しそうです(^-^)
迷路パズルの担当は製作者の坂元さん、Viscuitは竹中さん、が主に見てくれました。
木製迷路パズル「A mazeing!!」チーム
メンターの坂元です。
今回は私が開発中のおもちゃ「プロトタイピングを通じて論理的思考を学ぶ迷路キット」で実際にニンジャのみんなと一緒に遊びました!
なんとこのおもちゃ、誰でも簡単に「未来の迷路」を作ることができるのです!
現在大量生産に向けてプロジェクトは進んでおり、一足先にニンジャのみんなでお試しプレイをしました。
動くパーツや光るパーツを組み合わせて、試行錯誤しながら満足のいくまで迷路を作りました。
まだ発表前なので写真などを載せることはできませんが、みなさん個性的な迷路を完成させ、とても楽しかったです!
また、ニンジャからも「もっとここをこうした方が、面白味が増すよ!」などのキット開発に関するアドバイスもいただけて非常に助かりました。
パーツをきらきら光らせるのにループを使いたかったそうです。さすが、Scratch経験者という感じです。
Viscuitチーム
メンターの竹中です!
ビスケットチームはYくんとHくんの2人
2人に、ペアでやる?って聞いた「うん」って言ってくれました。
ビスケットでペアって初の挑戦なので、ワタシもドキドキです。
さて、スクラッチチームのテーマをビスケットチームもお借りして。
そしてYくんのお父さんのタブレット借りて、まずYくんのお絵かきからスタート。
テーマの「宇宙」から星を。
緑の車と赤い車、最初は星にぶつかったら、爆発!の予定でしたが変更!
「ひらひら」と星をよけることに。すごーい!テーマが2個も入りましたよ。
星をよける動き、少しの角度の違いで、よけたり通りすぎたり。
むずかしいね。
少しずつ位置を変えたら、どちらの車もうまく星をよけるようになりました。
Hくんは設計書にゴリラのキャラクターと物語を書いてくれました。
お絵かきとお話作るのが上手です。
Yくんはノートに大きくゲームの動きを書いてました。
ダイナミックな動きで楽しいゲームになりそう。
アイディアをビスケットのゲームにしていくのは
とっても難しかったけど、
ちゃんと2人力を合わせた作品ができましたよ。
ノートと設計書に書いた2人のいっぱいのアイディアを詰め込んだゲーム作ったら
もっと楽しくてびっくりなゲームできそうだね。
次も楽しみにしてますね。
Scratchチーム
HちゃんAちゃんのペア
今日の作品はトナカイに乗ったサンタが空からプレゼントをおとすのでそれをバスケットで受け止めるゲームです。
スペースキーを押すとプレゼントを落とします。
難しかったのは、またスペースキーを押すとまたプレゼントを落とすところだそうです。
一番下までいくとプレゼントを消す、スペースキーでプレゼントの場所をまた上に戻す、
少しずつ下に移動する処理を繰り返す、と少し複雑ですがなんとかできましたね~。
Aちゃんは初めての参加です。にこにこの恥ずかしがり屋さん。
発表の時もどうでした? と聞くとわからない、って逃げられちゃいます(^ ^)
でも、作品を作っている最中ではペアのHちゃんといろいろ話をしてくれてたそうですよ~。
また遊びに来てくださいね!
AくんRくん
今日は何を作りたい、と聞くとそれぞれ、
スーパーマリオのような横スクロールゲーム!宇宙船で敵を倒すシューティングゲーム!
前回のデジャヴです。
今回もテーマはまとまるのか?!とドキドキしましたが、
なんと、マリオを宇宙船に乗せてビームでクリボーを倒す!という
合体技を思いついてくれました!チャンピオンほっと一安心です(^-^)
今回面白いアイデアだな、と思ったのは、宇宙船から出すビームを出すところ。
最初はビームは1つ出ればOKかな、と思っていたら、一度に1つしか出ないのはつまらない、
とAくんが言い出しました。うーん、クローンをつかうのか?むずかしいぞ?と
思っていたら、なんとビームのスプライトをあと2つコピーして、
それぞれ、Aキー、Zキー、Xキーで発射するようにしました。
なるほど!とてもシンプルに解決しましたね!これなら同時に3発発射できます。
こういった発想が出てくるのが面白いですよね。
今回も今城さん、オトナニンジャとして作品を発表してくれました。
今日は拾う系の作品じゃないやつを作る、と意気込んでいましたがどうなったでしょう?!
こちらの作品も宇宙船がでてきます。制限時間内に月面(?)の基地に着陸させるゲームになりました。
ときどき逆噴射をしながら、降ってくる星を避けて基地を目指すんですが、
ときどき速い星が降ってくる!なかなか避けられずにすぐぶつかってしまいます。
今城さんは、まだまだゲームバランスの調整が必要ですね、と笑っていました。
今回は拾う系じゃなかったですね(^-^)
スタジオ
今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 49th, on 26th Nov. 2017に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
集合写真をパシャリ!
12/25(日)は午前と午後で、クリスマスイベントをやりたいと思います。
兄弟や小さい子、初めての子でも楽しめる会を企画します!
みなさんふるってご参加くださいね!
迷路キット「木製迷路パズル「A mazeing!!」」体験のご案内
CoderDojo名古屋チャンピオンの宇津です。
11/26(日)のDojoでは迷路キット体験の講座を追加します!
メンター坂元さんがIPA 未踏プロジェクトで開発した 木製迷路パズル「A mazeing!!」の体験ができます。
ふるってご参加ください。
定員:先着3組(1組 1~2名)
対象:小学1~6年生
持ち物:ノートパソコン
経験:プログラミング経験が無くても大丈夫です
写真はプロトタイプ版 です
お菓子の箱に、段ボールで迷路の壁を作って、ビー玉を転がして遊ぶ迷路を作ったことはありませんか?
迷路キットでは、キットの部品を使って自分で考えた迷路を組み立てることが出来ます。さらに、鉄球と連動して動く壁や扉をプログラムすることができます。自分だけの面白い迷路を作ろう!
プログラムはScratchのように、ブロックを組み合わせるようにしてできます。
お願い
- 坂元さんの論文、研究発表のためのアンケートにご協力ください。
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【第48回活動報告】ユニークなアイデアが多かった(^-^)
2017/11/12
メンター:宇津、石川さん、今城さん、加納先生
ニンジャ:6名
CoderDojo名古屋チャンピオンの宇津です。
前回は台風だったのでソロでの作品作りでしたが、今回は久しぶりのペアプログラミングです。
参加ニンジャは6名。風邪などで数人お休みのニンジャもいましたが、最近全般的に少な目ですね。
どうしたんでしょう。チャンピオン若干の不安です。
風邪のニンジャたちは早く治してまた元気な顔を見せて下さいね~。
今回のお題はこちら
- なみなみ
- まる
- おちる
今回はお題をうまく盛り込んでくれた作品が多かったですよー。
TくんとAくん
今回二人で相談したところ、作りたいものはマインクラフトのようなゲームと
ボールを穴に落とすとスイッチが入るプログラム。
アイデアがバラバラです!メンターも二人がどうまとめるのかハラハラしましたが、なんと、スイッチがおされるとマインクラフトの画面が表示されるという、欲張りプランを考案!
さすがですね。
ボールを落とすプログラムも、本を参考にしながら作りました。本をうまく使いこなしてますね。
重力で落ちるプログラムはいろいろ使う場面も出てくると思うので使いこなせるといいですね。
マインクラフトの方も敵が次々とでてきて楽しい感じに仕上がりました!
SくんとNくん
がけっぷちから着地するゲームです。崖っぷちちかくに大きな波が来ているので
波に触らないように、崖のでっぱりにうまく着地しながら下りて行かなければいけません。
これまた発想が面白いですね。
本人たちは無理ゲー(クリアが無理なゲーム) と言ってました(笑)ちょっとでも落ちるコースをミスすると波に触ってしまいます。きっとギリギリクリアできるようなんども調整したんでしょう。
無理ゲーも地道な作業が必要なんですね。感心します!
S君は初参加ですが、終わるころにはすっかりDojoになじんでくれてるようでしたよ!
HくんとIちゃん
壁にさわると重力の向きが変わる作品です。みんな面白いものを色々考えますね~。
壁や天井で囲われた空間に丸いキャラクターがいます。
横に進んで色がついた壁に触るとキャラクターの向きが横向きに変わります。
そのまま天井に進んでいくと、今度はキャラクターの向きがさかさまに変わります。
最初、壁に触ると(たぶん何度もあたり判定が動いて)くるくる回ってしまって困っていたそうです。
そこで、今どちらの向きを向いているかを向いているかを変数で持たせて、
壁に触った時に特定の方向を向いているときだけ回転させるようにして解決したそうです。なるほど!
時間ぎりぎりまで修正しましたがなんとか仕上げましたね!
メンターも発表してくれます!
メンター(オトナニンジャ?)の今城さんは今回2作品の発表です!
1つ目の作品
ビールの玉を投げて、動くおじさんのビールのジョッキをいっぱいにするゲームです。
マウスをクリックするとおねーさんがビールの玉をポコポコ投げます。
ジョッキを持ったおじさんは動くのでタイミングよく投げなければいけません。
うまくジョッキに当たるとジョッキのビールがだんだん増えてきます。
ビールの絵を描くのが苦労したそうですよ。
絵を描くのが得意なニンジャにお願いしたらどう?!
メンターの間では今城さんの作品は「拾う系」が多いという噂です。
今城さんに言うと「ネタがワンパターンだなー」とショックを受けている様子。
いえいえ、いつもとんでもない発想でお題をもりこんだ面白いものばかりですよ~(^-^)
2つ目の作品は花火
前回、花火の作品を作ったニンジャにインスパイアされて
作りたくなったんだそうです。ニンジャからインスパイアされるなんていいですね!
作品はさすがオトナニンジャ。フルフルと打ちあがった玉が、
爆発すると色々な色できれいに散らばります。
散らばり方がいろいろ違うパターンを用意したそうですよ。
今城さんも結構面白かったようでこれからも改良したいそうです。
楽しみですね!
今城さんの作品は、Dojoの日からこっそりパワーアップされているかも。スタジオ に入っているので見てみてね!
今回みんなテーマをうまく取り入れてくれましたね。
どのテーマを取り入れたかわかりますか?
チャンピオンの宇津もひとつ発表しました。
黄金らせん を描くプログラムです。
Iちゃんのお家で描くのが流行っていると聞いて作ってみました。
描かれるのは、次の3つ。
- 縦横の比がもっとも美しいといわれる黄金長方形
- 長方形
- コンパスで描くような円の一部(円弧)
画像のようなきれいならせん(うずまきのような絵)が描かれます。
ところで、おうちでもコンパスで黄金螺旋が描けます。よかったらおうちでためしてみてください
www.pixiv.net
黄金らせんは対数らせんの一種で、対数らせんはオウムガイやヒマワリの花の並びなど自然界によく存在したりします。
これはちょっと違う?!
twitter.com
加納先生がフィボナッチ数列を使うと書けることも教えてくれました。
せっかくなので詳しく解説してもらえばよかった。
また、機会を見て説明します(^^;
プチニンジャもVisucuitで参加してくれました(^^)
スタジオ
今回の作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 48th, on 12th Nov. 2017に保存されています。リンクをクリックしてみてくださいね~
集合写真をパチリ!
次回のCoderDojo名古屋では、メンター坂元さんが開発した
迷路キット「木製迷路パズル「A mazeing!!」」がやってきます!
CONNPASSのサイトから申し込んでね!
coderdojo-nagoya.connpass.com
それではまた、Dojoでお会いしましょう!
【第47回活動報告】電子工作迷路がやってきた!
チャンピオンの宇津です。
今回は台風が近づいていて開催できるか心配していましたが、7人のニンジャが集まってくれました。台風もそれほどひどくなくてよかった~。
そして、今回の目玉は メンター坂元さんの電子工作での迷路とチャンピオン宇津のRaspberry PIの戦車です。
迷路はIPA(情報処理推進機構)の未踏事業に採択されたもののプロトタイプのものです。
未踏事業は知る人ぞ知る、ツワモノぞろいのところですごいんですよ!
光るところにボールがたどり着くと扉が開いたり、迷路が動いたりするんです。
みんな、興味津々で遊びんでました。
本物は自分で迷路を考え、作ったりプログラムしたりすることが出来るそうですよ。完成が楽しみですね!
未踏IT人材発掘・育成事業:2017年度採択プロジェクト概要(坂元PJ)
僕も電子工作の作品をひとつ持ってきました。
Raspberry PI で動作する戦車です。
スマホやパソコンから操作ができます。
これまでLEDを光らせたりするぐらいでニンジャの反応はいまいちかな、という感じでしたが、
動くおもちゃはやっぱり食いつきがいいですね!
またDojoでも電子工作のイベントを企画したいと思います。 みなさんの意見、いろいろお寄せ下さいね。
僕は電子工作は初めてでしたが、この本を読みながら作れました。
いちから詳しく説明してあるのでとても分かりやすかったです。
カラー図解 最新 Raspberry Piで学ぶ電子工作 作って動かしてしくみがわかる (ブルーバックス)
メンターの今城さんは、今回もとてもユニークな作品を作ってくれました。
落ちてくる葉っぱをうちわであおいで受け止める作品です。
落ち葉が風に流れてくる感じがいいですね。
回転角度をランダムに決めることでひらひら舞う感じがうまくでています。
本日のお題の「風」「流れ」からの発想だそうですよ!
今回、新しいメンターが1人、初参加のニンジャも3人も来てくれました。
初めてで、緊張したかもしれませんが、楽しんでくれたみたいでよかったです。
みんなも、友達を誘って遊びに来てね~!
今回のみんなの作品はScratchのスタジオからも見れます。
是非、参考にしたり遊んだりしてみてくださいね!
今回のみんなの作品
記念写真
次回のCoderDojo名古屋の申し込みページです。
coderdojo-nagoya.connpass.com
お友達を誘って、ふるってご参加ください!
またDojoで会いましょう!