CoderDojo名古屋 子供のための無料プログラミング道場

【第82回活動報告】2019年度始まりました

f:id:CoderDojoNagoya:20190410085024j:plain
みんな集中してプログラミング
f:id:CoderDojoNagoya:20190410084921j:plain

日時:4/7(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、佐藤さん、あゆこさん、山吉さん
ニンジャ:12名

チャンピオンの宇津です。今日はメンターの応募が少なく大ピンチで開催かと思われましたが、 急きょ参加してくれたメンター、協力してくれた保護者の皆さんのおかげでなんとか 無事開催できました。ありがとうございました。


さて、今日の活動の報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。


電子工作

報告者:メンター佐藤さん


お兄ちゃん Yくん

micro:bitのボタンを押すと、グーチョキパーを交互にLEDで表示する作品。
もくもくと作ってくれていましたね。今後はスピーカーをつないで音も鳴らしたいんですって。
f:id:CoderDojoNagoya:20190421095150j:plain

弟 Tくん

Tくんは迷路をつくってくれました。。落とし穴がいっぱいです。ゴールは長いくねくね曲がった筒のそこ。トイレットペーパーの芯のようなものをうまく組み合わせてくれてたよ。
今後は、ゴールに着いたら音楽をならしたいそう次回はmicro:bitでプログラミングだね。
発表ではほかの子にも遊んでもらいましたよ。ゴールまで行くのにみんな苦戦してました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190410084820j:plainf:id:CoderDojoNagoya:20190408012140j:plain

Scratch


今回のScratchコーナーのお題はこちら

* 伸びる
* 数字の7
* ポカポカ

f:id:CoderDojoNagoya:20190410085625j:plain
今回のお題です。

報告者:メンター佐藤さん




Oくん

ひとりでもくもくとプログラミング。スプライトをたくさんつかってたみたい
はずかしがりやさん?どんなの作っているのかあまり話してくれなかったけどまたこんどの発表たのしみにしてますよ。

真剣な顔


Rくん

猫の絵をふんだんに使ったスロットマシーン
ボタンをおすとスロットマシーンのドラムがひとつづつとまるようにつくってくれました

発表中
イデアとしてはすべて揃うと猫が叫んでる(?)絵を表示するようにしたいって。猫の写真のセンスが光ってたので、続編に期待!
ニンジャもメンターも猫好きが多いみたい


Aくん

今回もシュールなストーリーものでRPG風の選択肢でお話が進んでいきます。
一人で作りたいって言ってたのはお家から構想を練ってきてくれたのかもね。
体調がわるいなかでがんばってくれました

シュール・・・
構想としてはまだまだ続きがあるみたい、しかしシュールな作品でした(笑)


RちゃんとTくん

本日のテーマに沿ったものを作り、なおかつ二人組で分担してやってくれました。なかなかできないことです。
2人でスロットマシーンを作ってくれました。数字の7が360度にくるくる回ります。宝くじとか、こたつに入った猫が喜んだりするアクションも構想にあったみたいですよ。

f:id:CoderDojoNagoya:20190408011424j:plain
仲良く発表

Aちゃん

Scratchは初挑戦みたいですが、時間内で理解して
また、”ゲームオーバー”でガーン、という雰囲気の背景をオリジナル
と表示する応用までこなしました。時間内に完成させててすごい☆

f:id:CoderDojoNagoya:20190408011911j:plain
納期をまもりました




Viscuit (報告者:メンターあゆこさん)

HちゃんRくん兄弟

Viscuit 初挑戦(メンターも・・・)
ゼロからスタートしたのですが、兄弟とも絵がうまくて

f:id:CoderDojoNagoya:20190408011418j:plain
兄弟協力

陸の生き物 海の生き物(、と草)をたくさん描いて、シュールですが、不思議なまとまりのある作品に着地しました!

f:id:CoderDojoNagoya:20190408011916j:plain
細かい

木製迷路パズル「A mazeing!! maker」(アメージングメーカー)

報告者:チャンピオン宇津

迷路大好きのTくんが、地下ルートと2階の計3階層の迷路を開発してましたよ。登るにはジャンプがいりますけど(^^;
あと、新しい仕掛けとして、袋小路にある床センサー触ったあと、直ぐ脱出しないと扉が閉まって閉じ込められるという仕掛けが作られていました!すごいアイデア! 迷路開発者の坂元さんにも早速教えてあげたら驚いてましたよ♪
f:id:CoderDojoNagoya:20190408011904j:plain ユーザーの反応を見守る開発者

K君が作った迷路も盛り上がりました。ちょうどいいところに落とし穴があって、みんなどうしてもそこではまっちゃう(>_<) 何度も何度も遊んで、ようやくゴールできました。ゴール前の回転扉もいいですね~。

迷路ブームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
みな他のお友達が作った作品をプレイしたのが良かったです f:id:CoderDojoNagoya:20190408012140j:plain真剣

f:id:CoderDojoNagoya:20190408012147j:plain

集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190421094148j:plain ■■■集合写真を載せる




スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 82th, on 7th Apr. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


お申込み


お申し込みはconnpassのページからお申込できます。
coderdojo-nagoya.connpass.com ふるってご参加くださいね~!

【第81回活動報告】今回もLEGOプログラミング、電子工作、Scratch、お絵かき、Viscuitと盛りだくさん!

f:id:CoderDojoNagoya:20190319235427j:plain 日時:3/17(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、棚森さん、玉井さん、土岐さん、神谷さん、山吉さん、竹さん、小島さん
ニンジャ:24名


チャンピオンの宇津です!前回に続き、今回もLEGOのワークショップもやりました。やっぱりLEGOは珍しいのかな~。別のコースに参加した子も興味津々ですね。これからも面白いイベントはたくさんやっていきたいと思います。



報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。

LEGOプログラミング ~ マインドストーム

報告者:メンター棚森さん

2チームに分かれて、同じ車体でどんなことを実現してくれるのか見させてもらいました。 iPad/Androidでは、PCよりも使えるプログラムが少ないということがわかりましたので、次回から貸し出せるPC用意していきたいと思います。

Rくん、Rくん

いち早くコースを使ってのデバッグを試してくれました。
黒色のラインを走るプログラムを組もうと試してくれていました。
途中で行き詰った部分は適宜質問しに来てくれ、積極的に行動してくれていました。
ライントレースは実現できませんでしたが、LEGOプログラミングのベースとなる部分についての理解を深めてくれたようでよかったです。
f:id:CoderDojoNagoya:20190319211910j:plain

Sくん、Rちゃん

ライントレースではなく、カラーセンサを使った動きにチャレンジをしてくれました。
色の識別にはアナログ値が必要ということで、試行錯誤をしながら試してくれていました。
最終的には赤と黒を判別して、動きを切り替えるような物を作ってくれたので、次回はもっと発展的な方面に進んでくれると期待します。
f:id:CoderDojoNagoya:20190319211848j:plain

報告者:メンター玉井さん


f:id:CoderDojoNagoya:20190319235427j:plain

Sくん

LEGOをいろんな顔にするプログラミングをしたら、高速百面相になってしまって大笑い!
プログラムでちょうどよい速さに修正しました。タッチセンサーをスイッチにして動きを変えるプログラムを作りました。

f:id:CoderDojoNagoya:20190319235500j:plain

Kちゃん

ステアリングブロックを使い、クラクションを鳴らしながら前後左右に動かすプログラミングを作りました。

持ってきたデバイスは、SくんはiPad、KちゃんはWindows10タブレット。作ったプログラムをダウンロードするたび、LEGObluetoothの設定を変え、3台のLEGOの中から自分のLEGOを選んで通信します。最初戸惑っている様子でしたが、何回かやるうちスムーズにできるようになりました。
このペアはLEGOを組み立てるところからやりたいと言っていたペア。空いた時間にもレゴブロックで何かつくっていました。オリジナルのロボットも作れるようになるといいね。テキストにあるグリッパーに興味があるみたいだったので、またやりましょうね

電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

報告者:メンター神谷さん


f:id:CoderDojoNagoya:20190321095721j:plain 今回micro:bitを使った電子工作にチャレンジしてくれてのはお母さん、お父さんと一緒に参加してくれたYくん、Tくん兄弟です。
micro:bitは初めてという二人ですが、話を聞いてみると自宅にラズベリーパイを持っていたり、Scratchは十分経験があるとのことで、電子工作&プログラム作成はお手のものといった感じでした。

Yくん

f:id:CoderDojoNagoya:20190321030750j:plain 何を作ろうか悩んでいたのはお兄ちゃんであるYくん。ある程度知識もあり、経験もありますが、いざ何を作ろうかとなるとなかなか思いつかないものです。そこでmicro:bitってこんなことできるんだよ、という紹介をしました。そしたら「音を出してみたい!!」とのこと。試しに音を出すサンプルを作成したところ、みるみるイメージが湧いてきたようで黙々と自分で作成を始めました。こうなれば経験者ですので後は見守るだけです。最終的に出来たのはじゃんけんをして音が出るもの。micro:bitのLEDにはグー、チョキ、パーの絵が上手に表現されており、遊び心ある最高の作品でした!きっとこれで生活の中で行われるじゃんけんがもっと楽しくなるはずです!

Tくん

f:id:CoderDojoNagoya:20190321094618j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190321030736j:plain 悩んでいたお兄ちゃんとは対象的に、すでに作りたいものが決まっていた弟のTくん。ヨーグルトの空き箱や折り紙を取り出して工作を開始していました。何を作りたいか確認したところ“家”だそうです。折り紙でできたピンク部分は煙突とのこと。そして家を光らせたいと自宅から持参したライトを2つ取り付けました。ここでmicro:bitの登場。micro:bitでライトのオンオフを制御できるようにしました。そして、まだ終わらず、最後は家がおみくじになりました!煙突から出てきた紙が赤だと"当たり"、青だと“ハズレ”だそうです。いつでも子供の発想は最高に面白いです。きっとこれで生活の中で登場するおみくじが便利で楽しくなったはず!! とにかく"作りたい!"からどんどん進めていく失敗を恐れない姿勢は見ているだけでも気持ちがよくとても楽しかったです!

Scratch (報告者:チャンピオン宇津)

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • サンタクロース(くつした)
  • ギター

f:id:CoderDojoNagoya:20190509061918j:plain

Aちゃん Rくんペア

今回の作品はルーレット!しかもただのルーレットじゃなくて、回転するときにルーレットに色分けされた色によって音が鳴るんですって。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509062235j:plain さらに!ルーレットの上の色を自分で塗れるんです。色を塗れると鳴る音が変わるので自分だけの音楽(?)を奏でるルーレットになります。
面白いアイデアですね!チャンピオン、あまりこういう作品見たことがないのでとても新鮮でした!
f:id:CoderDojoNagoya:20190509062300j:plain

Tくん、ちびっこメンターSくん

今日は珍しい組み合わせの2人。2人で相談したらいろいろアイデアが出たんだって。普段の2人が作るものとはちょっと違う作品になりました。 f:id:CoderDojoNagoya:20190509062552j:plain 3つのギターが画面に用意されて、画面に表示されているネコを、それぞれ、右に移動、左に移動、ジャンプ、と操作できます。 f:id:CoderDojoNagoya:20190509062706j:plain 画面の中央にある穴をうまく飛び越せれるかな?

Sくん

前回からの続きで、Scratchのペン機能を使って、アルファベットや数字を描くプログラムがついに完成しました!
f:id:CoderDojoNagoya:20190509062849j:plain
なかなかマニアックなプログラムが好きなSくん。このプログラムは部品としても使えるそうなので、自分の作品に文字を表示したいときに使ってみてね~。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509062901j:plain

Aくん

お題の くつした、ギターを使った作品。くさい靴下をピッチャーが投げて、バッターがギターで打つ、というすごい発想の作品になりました(笑)。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509063147j:plain
これには会場もウケてましたね~。Aくんはユニークな作品が多い気がしますね。得点はクラウド変数に保存してるみたいですよ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509063158j:plain

初心者コーナー

初心者コーナーではマキモノ(プログラムサンプル集)の写経(サンプルをまねしてプログラムを書く)をしてくれましたよ。初めて自分で書いたプログラムで キャラクターたちが動くのが楽しかったみたいです。少しやるだけでみんなすぐにScratchの使い方を覚えちゃうんですよ。子どもってすごいですよね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509063730j:plainf:id:CoderDojoNagoya:20190509063741j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509063758j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509063807j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509063818j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509063826j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509063834j:plainf:id:CoderDojoNagoya:20190509063842j:plain

Viscuit (報告者:チャンピオン宇津)

Viscuitは自分でお絵かきしたものを簡単に動かしたりできるお絵かきプログラミングです。低学年の子が参加してくれました。みんな、思い思いの作品を描いて、それが動き出すのを楽しんでくれましたよ。お母さんにプレゼントを渡すプログラムを作ってくれたニンジャもいました。かわいいね。 f:id:CoderDojoNagoya:20190509064608j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509064616j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190509064624j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190509064631j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190509064638j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509064643j:plain

# 土岐さんのお絵かきDojo(報告者:宇津)
お絵かきだいすきなメンター土岐さんによるお絵かきDojoです。お絵かきDojoはコンピューター使わなくてもアナログでいいんです!土岐さんが珍しい画材を持ってきてくれて試しに使ってみたり、思い思いの絵を描いて楽しんでくれましたよ。

Yちゃん

f:id:CoderDojoNagoya:20190509065226j:plain
オリジナルのなめこ、きゅうけつきなめこ、ですって!目が充血してるところがイイ!

Sちゃん

Sちゃんはメンターたちの昔懐かしのキャラクター!若いのになんで知ってるの?! f:id:CoderDojoNagoya:20190509065332j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509065338j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190509065345j:plain 短時間でたくさん描いてくれましたね。お絵かき大好きだそうですよ。

Rちゃん

恥ずかしそうに発表してくれたのは、卒園式(修了式?)の絵。かわいいね。 f:id:CoderDojoNagoya:20190509065728j:plain 舞台とそのまえに席がならんでます。舞台の中央にいるのは園長先生?Rちゃんかな?

集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190509070346j:plain Sくん飛んでるw

スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 81th, on 17th Mar. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


お申込み

お申し込みは、connpassのページから申し込んでくださいね。 coderdojo-nagoya.connpass.com

【第80回活動報告】LEGO ブロックプログラミング始めました!

f:id:CoderDojoNagoya:20190308203823j:plain 日時:3/3(日) 13:30~16:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、棚森さん、玉井さん、阿部さん、坂井さん、土岐さん
ニンジャ:18名

チャンピオンの宇津です! 今回は、CoderDojo名古屋では初めてのLEGOマインドストーム でロボットプログラミングをやってみました。初めて見るLEGOマインドストームに興味津々のニンジャもいれば、マイペースでScratchのプログラミングをするニンジャもいるし、人それぞれで面白いですね。


報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。

LEGOプログラミング ~ マインドストーム

報告者:メンター棚森さん

Lego Mindstorm Educationを使ってもらい、教育用Lego(EV3)の組み立て~プログラミングを行ってもらいました。
今回はベースとなる車体を作ってもらい、どんな動き方をできるのか感触を得てもらうような形にしました。
次回以降はセンサなどを使い、最終的には自分オリジナルのロボットを作ってもらえればと考えています。
また、テキストベースに興味のある大人ニンジャがいらっしゃいましたらドシドシ募集します!!


お父さんと一緒に楽しんでいただけたようでよかったです。
ペットボトルを周回させるために試行錯誤されていて、環境による影響をモータースピードを調整することで頑張っていました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190319211556j:plain


車体作成でパーツが一部足りない状況がありましたが、ヒントを与えることで臨機応変に対応できていました。
タッチセンサを使ったプログラミングを頑張っていましたが、中々うまく使ってくれていました。
今後の車体作成能力に期待です!
f:id:CoderDojoNagoya:20190319211441j:plain

報告者:メンター玉井さん

初めてのレゴマインドストームなので、最初にブロックやセンサー、モーターなどの部品についてや、バッテリーの充電方法などを簡単に説明。入門用のシンプルなベースロボを30分ほどで組み立てました。
レゴにどんな動きをさせるか、それぞれ自分でイメージして、パソコンでプログラミングしました。レゴにつくったプログラムをダウンロードして動きをたしかめながら、イメージに近づくようプログラムの修正をくりかえしました。

Rくん

f:id:CoderDojoNagoya:20190304230621j:plain
「GO!」でスタートし、前や後ろ、回転などいろんな動きを繰り返すプログラムをつくりました。
お父さんも子供にもどって夢中にプログラミングしました!

Jくん

f:id:CoderDojoNagoya:20190304230722j:plain
レゴランドで、レゴで遊んだよ! でもパソコンでプログラミングするのは初めて と話してくれました。
表情豊かでよくおしゃべりするロボットを作りました。90度回転と直進をくりかえし、四角形に動きます。

Hくん

f:id:CoderDojoNagoya:20190304230801j:plain
カラーセンサーをつけて、ライントレースするロボットを作りました。
なんと白いところにロボットを置いても黒いラインを探してトレースします。



電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

報告者:メンター阿部さん

2/17のイベントに参加出来なかったニンジャT君と、R君兄弟が参加してくださいました。
イベントの時はふせんに困りごとを書き出しましたが、この日は画用紙に箇条書きに書き出してみました。でも、そこからどうアイデアを膨らましていいのかな…という事で、商品企画のお話し等をしながら、マインドマップを活用して、困りごとを1つの視点から見るのでなく、違う視点で見たらどうかな?と他の方法を考えたり発想を膨らませながら色々な案を出して、ステキなアイデアを発表していました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190405214736j:plain
さぁ、次は、どんな展開するかな?試行錯誤繰り返しながら創造することを楽しみましょうね(^^)

イデアのヒントは日常の中にあります。芸人さんがネタ帳にネタを書きとめるように“アイデアノート”をぜひ作ろう!!
もし困りごとがあったら、ネタ発見!!と即メモ。 困りごと→「どうしたら解決出来るだろう?どうしたらよくなる?」と思いつくまま書き出す→「こんなのあったらいいな~もっと良くなるには?」とマインドマップで連想を広げ書き出していくことで、アイデアが徐々に具体化して作りたいカタチが見えてきます。ストーリーを大切にすると説得力のあるモノが生まれるように感じます。
f:id:CoderDojoNagoya:20190405215020j:plain
今、思うようにアイデアが浮かばなかったり、解決できなくても、思った事はなんでもメモしたり、絵を描いたりして残してくださいね。 色々な経験を重ねて、将来ふとした瞬間に自分の残した種から面白いアイデアが生まれたり、新たなヒントに繋がっていくかもしれませんョ。 “アイデアノート”は、好みもありますし使いやすいものでいいのですが、無地のクロッキー帳はオススメです。使用開始年月日をかいてナンバーリングしていくとよいですよ。 自分のかけがえのない財産になるかもしれない“アイデアノート” ニンジャのみなさん、ぜひ作って下さいね(^o^)

Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • 女の子
  • 数字の3

f:id:CoderDojoNagoya:20190304205559j:plain

3月3日ひな祭りということで、女の子をお題の一つにしてみたけどこれを使って作品を作ってくれたニンジャはいなかったかな。ちょっとむずかしかったかな?




報告者:メンター宇津
S君

常連のSくん。Sくんにしてはめずらしく(?)アクションゲームを作ってくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190308202206j:plain
障害物をジャンプしたりしながらよけて進んでいくゲームです。通り過ぎるとなんと障害物が動き出して自分に向かってくるという激ムズの予感!これからもっとステージを作る予定だって。楽しみですね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190308202304j:plain


R君

あめをよけるゲームです。まだ作りかけだそうですけれど、猫のジャンプはいい感じにうごきましたね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190308202600j:plain
端っこにおいてある岩はそのうち、よけるようにするんだって。構想はいろいろあるみたいですよ。楽しみですね。ねこがかわいい。
f:id:CoderDojoNagoya:20190308202620j:plain


O君とK君

今日はO君はおともだちのK君をさそって参加してくれました~。
f:id:CoderDojoNagoya:20190308203149j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190308203202j:plain Oくんは前回の続きを、K君は巻物(サンプルプログラム)をみてプログラミングに初挑戦!二人で楽しそうにプログラミングしてくれましたよ。ふたりともちょっと恥ずかしがりやで発表はまたこんど。こんどつくったゲームあそばせてね~。


報告者:メンター坂井さん
T君

ネコが雨をよけるゲーム。雨がだんだん強くなっていくので最後はなかなか難しいゲームです。
f:id:CoderDojoNagoya:20190405220509j:plain
リンゴや宝石などアイテムをとるとネコの体力が回復するというアクション加えながら、構想を形にしてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190405220525j:plain


M君

タツムリとかえるの戦い。
f:id:CoderDojoNagoya:20190405215936j:plain
かえるパンチがおもしろい。カタツムリがピンを投げる発想もおもしろい。もっとリアルに作ってという要望にも応えて、ビンが割れた表現を軽々作ってくれました。カタツムリの向こう側に行くと攻撃してこないバグを、隣の子に教えてもらって、プログラム修正をしたそう。以前の活動でも一緒に作品を作って、案外なかがいい? f:id:CoderDojoNagoya:20190405220045j:plain

Viscuit

報告者:メンター坂井さん

今日来てくれたニンジャ3人ともに初体験。まずは好きな絵を描くところから。 それぞれ思い思いの絵を描いて、その絵をどう動かして行くか試行錯誤していました。 今回発表はしなかったけど、次回期待しています。

K君

Scratchで出されたお題をベースに、いろんな絵を描いてくれました。幾何学模様を駆使して絵を描いていたのが印象的。 動かし方も早々に理解して、きれいに雨がふる様子が描けてました。Scratchにも興味があるみたい。ぜひ挑戦してほしいです。


Hちゃん

ソコンを触るのもはじめてのHちゃん。事前にiPadで予習をしてきてくれたようで、動きをつけることには慣れた様子。 集中していろんな動きを試しながら、楽しく取り組んでくれました。テーマは魔女とおばけの運動会なんだそう。


R君

またまたパソコンがはじめてのR君。まずは操作に慣れるところから。タッチパネルで器用に動物の絵を描いてくれました。 お父さんと一緒に少しずつ動かし方のコツを掴んでいき、最後には増やしていくということにはまったのか、いろんなものを増殖させていました。コツがわかった途端、黙々と作業していたのが印象的でした。


集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190304212509j:plain



スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 80th, on 3th Mar. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


次回お申込み


3/17(日)、第81回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!

【第79回活動報告】パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

f:id:CoderDojoNagoya:20190307201700j:plain 日時:2/17(日) 10:00~16:00 場所:名古屋工業大学 53号館 5216講義室 メンター:宇津、坂元さん、土岐さん、阿部さん、玉井さん、坂井さん、棚森さん、瀬谷さん、神谷さん、田口さん、山吉さん、佐原さん、林さん ニンジャ:33名 オトナニンジャ:20名

チャンピオンの宇津です!今回は、CoderDojo名古屋では過去最大の電子工作イベントをやりました。
こんなに人が集まるとは思わず、すごい熱気!大学の広い講義室がパンパン。人が多すぎて空気が薄いという声も?!
お父さんやお母さんにも子供たちがどんなことを体験しているのか感じてもらいたいと思い、オトナニンジャとしてさんかしてもらいましたよ。

今回のテーマは、題して、「パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!」です。 お家や、学校、身の回りのちょっとした困りごとを解決する道具を電子工作を使って発明するイベントです。

  • 兄弟や、お父さんに自分のお菓子を食べられないようにしたい
  • カーテンを開け閉めするのがめんどくさい
  • なくしたものを見つけたい
  • 家を出る前に忘れ物を教えてくれる
  • でんきのつけっぱなしをなくしたい

みんなにアイデアを付せんに書いてもらったらすごい数!チャンピオン、ついに貼り切れなくなってメンター総出で黒板に貼り付けていきます。
f:id:CoderDojoNagoya:20190228220315j:plainf:id:CoderDojoNagoya:20190228220152j:plain

こんどはその中から2人ペアでどんな問題を解決するか相談して選びました。やっぱり身近な問題でお菓子を取られたくない、っていうのが多かったかも?!

今回はmicro:bit(まいくろびっと)という、明るさセンサーや温度センサー、加速度センサー、方位磁石、たくさんのセンサーが付いたマイコンボードを使います。
f:id:CoderDojoNagoya:20190307201700j:plain 説明を聞くのも真剣。
どんなことができるのか説明を聞いたあと、解決したい問題に対してどんな道具を発明するか相談しました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190307202732j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190228224457j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190228223018j:plain

イデアが決まったらみんな材料を取りに行きます。今回は、電子部品、身の回りの発明に使えそうなお菓子の箱、ペットボトル、サランラップの芯、いろんなものを用意しましたよ! f:id:CoderDojoNagoya:20190228221800j:plain
すごい数の材料!
f:id:CoderDojoNagoya:20190228221805j:plain
みんなどれを使おうか楽しそうに選んでくれました。 f:id:CoderDojoNagoya:20190228222039j:plain

さあ、工作開始!みんな、思い思いのアイデアで材料を組み合わせて組み立てていきます。
f:id:CoderDojoNagoya:20190228222624j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190307201532j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190307202852j:plain

micro:bitのプログラミングも頑張りました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190228224138j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190307201419j:plain

オトナニンジャも頑張ってくれました(^ー^) 久しぶりの工作で大変だったそうですよ~。
f:id:CoderDojoNagoya:20190228224659j:plain



さて、みんなどんな発明をしてくれたかな?


f:id:CoderDojoNagoya:20190307201228j:plain なくしたものを探してくれる車。おうちの中で何かなくしたときに車が走り回って、なくしたものを探してくれるんだそうです。なくして困るものにあらかじめ電波を発信するmicro:bitをつけておいて、車が近づいて電波をキャッチすると教えてくれるんですって~。すぐ物をなくす僕にも便利かも?!
f:id:CoderDojoNagoya:20190306205530j:plain
うまく走るよう何度も作り直している様子もとても楽しそうでした。

f:id:CoderDojoNagoya:20190306221144j:plain
こちらは、お出かけするときに忘れ物がないか教えてくれる発明。ドアが開くときに振動を検知して「忘れ物はない?」と聞いてくれます。
忘れ物がないことを確認してボタンを押すと、OK。
こんなかわいい道具が教えてくれたら忘れ物もなくなるかもしれませんね。


f:id:CoderDojoNagoya:20190306221757j:plain
こちらは自分のお菓子を取られないようにする発明。
「Aボタンか、Bボタンか、A+Bボタンを押してね」
ボタンを押すと、箱を閉じているひも(モール)をmicro:bitが教えてくれます。でもホントにひらくひもを教えてくれるのは正しいボタンを押したときだけ。パスワードロックみたい。お菓子の持ち主だけが正しいボタンを知っています。
楽しそうだから、何回も試しちゃってそのうちお菓子食べられちゃうかも?!アナログなひもとデジタルを組み合わせたアイデアがいいですね。


f:id:CoderDojoNagoya:20190307201139j:plain こちらは、遠くにあるものを取ってきてくれる発明。
わざわざ取りに行かなくても、この車の上に物をのせて手元まで持ってきてくれます。欲しいものはお母さんに車の上に乗せてもらう?!
とても楽しそうに説明してくれるのが印象的でした。


f:id:CoderDojoNagoya:20190306225127j:plain
こちらの発明は、電気の消し忘れを教えてくれる道具。
micro:bitでお部屋の明るさを調べて、電気がついているとLEDが光ってお知らせしてくれます。LEDが4つついてて4つのお部屋の明るさをお知らせしてくれるアイデアがあるみたい。これなら、お母さんもおうちのお部屋ぜんぶ消し忘れがないかわかって便利ですね。
どれぐらいの明るさでLEDをつけるか調整もがんばってましたね。


f:id:CoderDojoNagoya:20190306204449j:plain
「ぼくもうねたよ~」
かわいい!これはどんな発明かな?寝てるのを起こされたくないのかな?それとも寝てるふりしてもっと遊ぶ発明?!

f:id:CoderDojoNagoya:20190306230015j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190306230510j:plain
こちらの発明も自分のお菓子を食べられないようにする発明。
取り付けたボタン5つとmicro:bitのボタン2つで全部で7つもボタンが!お菓子を食べたければ正しいボタンの組み合わせを押すんだって。でも、間違えたらどうなるの?って聞いたら、あと車輪を付ける予定で、間違えたら走って逃げちゃうんだって!!!すごい発想で会場も爆笑!だれも思いつかない面白いアイデアでしたね。

f:id:CoderDojoNagoya:20190306232718j:plain こちらはカーテンを自動であけしめしてくれる発明。
なんと、micro:bitでモータを制御してカーテンをしまったり、あけたりしてくれるんです!
photos.app.goo.gl ↑↑↑ ぜひとも動画でお楽しみください。
車のタイヤを利用していたり、サランラップの芯をつかっていたり、タイヤとラップが滑らないよう輪ゴムで滑り止めにしたりと工夫がいっぱいでしたね!

f:id:CoderDojoNagoya:20190306231036j:plain
オトナニンジャも発明してくれましたよ。ペットに餌をあげる発明。 水がなくなってきたらコップが傾いて水をこぼすんですって。
なんのペット?と聞いたらなんと、カブトムシの幼虫(笑)
適度な湿度が必要なんですって。まさかのペットに会場がもりあがりました。

f:id:CoderDojoNagoya:20190307201018j:plain アイロンビーズでも発明です。
どんな発明なの?って聞いたら、 これを兄弟にあげてなかよくするの、ですって。
がんばってつくったさくひんをプレゼントしてもらったらきっとなかよくなれるね!



他にも紹介できていませんが、いろんな発明がありました。みんなそれぞれ楽しそうに作ってくれてて、とても面白かったです。


他にも、いろいろやりましたよ!

木製迷路パズル A MAZEING!! MAKER

お馴染み、坂元さんの迷路パズルもやりました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190306235513j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190306235616j:plain
完成した迷路をお互いで遊んだりしてもりあがりましたよ。

土岐さんのお絵描きDojo

完全アナログ!お絵描きDojoです。
f:id:CoderDojoNagoya:20190306235930j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190307000021j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190307000149j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190307000227j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190307000325j:plain みんな思い思いに描いてくれました。

集合写真

最後に集合写真をパシャリ。 f:id:CoderDojoNagoya:20190307200914j:plain

おわりに

今回は、子どもゆめ基金の助成を得て実施しました。普段なかなか材料費が必要な活動はできませんが、今後もこういう活動を定期的にできればと思います。

CoderDojo名古屋では、ただ本に書いてあることを覚えるんじゃなくて、自分でどんな作品にしたら楽しいだろうと考える、友だちと面白いアイデアをだしあってみる、時には失敗もしてみる、そんな場にしたいと思っています。

メンターの瀬谷さんも言ってました「楽しんだもの勝ち!」って。これからもみんな思いっきり楽しんでくださいね。

次回お申込み


3/17(日)、第81回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!

【第78回活動報告】今回はニンジャたちの発想がキラキラと光りました

日時:2/2(土) 10:00~12:30
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津さん、玉井さん、土岐さん、阿部さん
ニンジャ:12名

チャンピオンの宇津です!インフルエンザ流行ってますか~?最近参加者が少ないのは風邪とかの影響もあるのかな?
さてさて、今回は参加したニンジャたちのアイデアがどれもなかなか個性的で、結構感心することが多い一日でした。

次回2/17(日)は、鶴舞名古屋工業大学でイベントをやります。下の方のお知らせを見て参加してくださいね~。



報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。

Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • ぐるぐる
  • 英語

写真を貼る
今日のお題の一つに、なんと「英語」!ニンジャから指定してもらいました。こんなお題どうやって使うの?!と思っていたら。。。




報告者:メンター宇津
Aちゃん

英語、というテーマを出してくれたのはAちゃん。 ちょっと、家から仕込んできてくれてたみたいですね(^o^)
f:id:CoderDojoNagoya:20190209130216j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190209130318j:plain マリオのような横スクロールゲームなんですが、なんとキャラクターが アルファベットの「A」。可愛くぴょこぴょこ動きながら、「B」や「C」と 出会います。「B」に出会うと「B」はバス(Bus)に変身して乗せてくれたり、 「F」にであうと「F」は魚(Fish)に変身して川を渡ってくれたり。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209130411j:plain
キャラクターもかわいいし、すごい発想で驚きました!


Sくん

Sくんのだいすきなポケモン。手描きでポケモンを描いてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132059j:plain
今回はお父さんメンターと一緒にモーションボードセンサーに挑戦してくれましたよ。 モーションボードセンサーで画面に自分をうすーく写して、自分の手がポケモンに触ったら ポケモンを操作できる、という感じ。竜巻に触ったらポイントアップ! お父さんメンターと大好きなポケモンで新技術に挑戦してくれましたね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132236j:plain





Tくん & Tくん ペア

今日のお題の「鬼」から鬼ごっこ。迷路の中を自分のキャラクターが、他のキャラクターに追いかけられながら逃げるよう操作します。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132514j:plain
迷路の壁を通り抜けられないようにしたり、工夫してくれましたね。 まだ、途中ですが、パワーアップするアイテムが出たりもするみたいですよ! 完成が楽しみですね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132713j:plain




Mくん & Rくん ペア

こちらも、お題の「鬼」から鬼の顔の福笑いを作ってくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132803j:plain 2人でいろいろ相談してアイデアを出し合ってくれたんですって。 僕も、ふくわらい、という作品を作った子は見たことはなくて、 発想が素晴らしいな、と感心しました。(^-^)
f:id:CoderDojoNagoya:20190209132841j:plain


報告者:メンター玉井さん

今回初めてCoderDojo名古屋に参加してくれたのは3名。お父さんやお母さんと一緒にScratchを楽しみました!

Tくん

初参加でいきなり自分の力で豆まきの作品を作りました。 豆をまいて鬼を倒すと新しい鬼がスピードを上げておそってくる。豆がうまくまけないとネコが弱っていく。鬼は図形を組み合わせて作りました。お母さんが赤ちゃんをあやしている横で、もくもくと集中して作品を作っていました。初めてだけど発表もできたね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190204000939j:plain

Yくん

資料を見ながら、シューティングゲームを作りました。資料通りに作ってもうまくいかないのはなぜ? うまくビームが出ないのはなぜ? ビームが大きすぎて画面の端についていたんだね。お母さんも熱心にシューティングゲームに挑戦!同じシューティングゲームだけどデザインが違っていて個性が出ていましたね。家族みんなでScratchを楽しみましたね。


Oくん

初心者ということなので、ネコ歩きの作品を作りました。基本的なことを覚えると、あとは自分の頭を使って、どんどん世界が広がり賑やかな作品になりました。サメ、鳥、怪獣が登場し、ぶつかるといろんな言葉を言い、コスチュームが変わり、背景が変わり、点数までつけ…
 また新しい作品にチャレンジしてね!
f:id:CoderDojoNagoya:20190204001016j:plain






土岐さんのおえかきDojo

報告者:メンター土岐さん

今回のおえかきニンジャはSちゃんとMちゃん。 sちゃんは水筆と水彩絵の具を使ってみました。 Mちゃんはゆるキャラを描く練習。 f:id:CoderDojoNagoya:20190209133923j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190209133941j:plain 丸や三角の図形を描いてカラフルに塗り分けました。 おえかきしているとあっという間に時間がたってしまいますね、次回も楽しみにしてます!


集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190209133048j:plain



スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 78th, on 2th Feb. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


次回お申込み

【お知らせ】2/17(日) パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

普段の生活で困っていること、解決したいことはありませんか? お風呂のお湯を止めるのを忘れて満タンにしてこぼしちゃう?お花の水やりをわすれちゃう?お母さんがこっそり部屋に来る前に気づきたい?!
そんな問題を電子工作で解決する発明をしてみよう!
2~3人のチームを作って、相談しながらどんな問題をどんなふうに解決するか考えてみよう。
とっても簡単にプログラムが組めちゃうマイコンボードmicro:bitSONYのIOTデバイス MESHと、お菓子の箱やペットボトル、割りばし、輪ゴム、身の回りにある品で 工作したものを組み合わせて、便利な道具を作っちゃおう。
今回は、お父さんやお母さんもチームを作って参加してもらいます。オトナニンジャの本気を子どもたちに見せちゃおう!
10:00~16:00 会場:名古屋工業大学

【第77回活動報告】久々の木製迷路パズルA mazeing!! makerが登場だよ

日時:1/19(日) 10:00~12:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津さん、坂元さん、土岐さん、小倉さん、山吉さん
ニンジャ:16名

チャンピオンの宇津です!。今日は、大人気坂元さんの木製迷路パズル A mazeing!! maker!が久しぶりの登場です。応募の時点ではメンターが少なくて、どうしよう、と思って焦っていましたが、なんとかメンターの皆さんが都合をつけてくれました。常連のSくんにはちびっこメンターをおねがいしました。
今日は放課後デイサービス 「ジーニアスラボ」平手校 から指導員の方とニンジャたちも来てくれましたよ!こうした繋がりができてくるのもうれしいですね!

報告はまたメンターの皆さんに記載してもらいました。




木製迷路パズル A mazeing!! maker

報告者:メンター坂元さん

こんにちは!メンターの坂元です。 新年初迷路です!私が開発している迷路STEMツールを使って論理的思考を鍛えました!

A mazeing!!maker【アメイジングメーカー】は"未来の迷路"です。迷路を作り、考え、遊ぶ過程で論理的思考力とプログラミングの基礎を身に付けることができます。楽しく遊ぶだけで創造力を刺激し、デザイン・工作・電気などの様々な興味を触発し、そしてコミュニケーションのきっかけにもなります。

この迷路キットはCoderDojo名古屋でのフィードバックを元に改良を繰り返しています。そして今回も、2階建てギミックを追加しています! 最後の発表の際にはたくさんのニンジャたちで迷路で遊びました! f:id:CoderDojoNagoya:20190127161504j:plain
宇津です。新しいギミック、2階建てってどんなの?と思ってたら、今回、迷路のルートが立体交差して「の」の字型のルートの作品がありました。作品の幅がひろがっていいね~。


viscuit

報告者:メンター小倉さん
Aくん & Kくんペア

今日は、ビスケット初体験です。
初めてとは思えないぐらい、凝った作品を作ってくれました。
今回作ってくれたのは、なんとパックマン
初めてとは思えないぐらい、使いこなしていました。
どうも、スクラッチは既にやっているようです。 次回は、コーダー道場で、スクラッチに挑戦したい欲とのことでした。

f:id:CoderDojoNagoya:20190202034209j:plain





Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • 集まる
  • 転がる
  • おみくじ

f:id:CoderDojoNagoya:20190125221233j:plain
おみくじ、は発想として偏ったものしかでないかな、と思ったけど、伊勢神宮、お寺、運勢、ランダム、と、結構思いついてくれましたね!




報告者:メンター小倉さん
Rくん & Mちゃんペア

テーマのおみくじを使って、ぐるんぐるん回るおみくじを作ってくれました。
また、この作品、背景におみくじを回している自分達の姿が映ります。
この機能、スクラッチ3.0からの機能だそうです。
さっそく使いこなしてくれています。
f:id:CoderDojoNagoya:20190128235943j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190129000015j:plain


Mくん & Mくんペア

この二人が作ったのは、画面に配置されたモンスターを、玉で打ち落とすゲーム。
単純なのですが、ピストルを持った腕を自作し、さらに、画面の下で、角度が変わるという、凝った作品です。
弾をとばすのが難しかったそうです。
f:id:CoderDojoNagoya:20190202033745j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190129000415j:plain


Sくん

今日は、メンターが少ないということで、チビッ子メンターをやってくれました。
自分の作品は、余裕です。
テーマを決めるときは、おみくじで連想するものに、「ランダム」と答えるほど、頭のなかは、プログラミングの事でいっぱいのようです。
S君は、コーダー道場に来てくれてから、1周年だそうです。
今回は、1周年の記念すべき作品でした。
内容は、0という数字をペンで書くというものですが、プログラミングは、大変複雑。
すごい構造をしています。
f:id:CoderDojoNagoya:20190202033929j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190202033939j:plain


Sくん

S君は、いつもどおり、お父さんと一緒です。
最初はビスケットだったのに、いつの間にかスクラッチにグレードアップしています。
大好きなポケモンというテーマは変わっていません。
だんだんポケモンの動きが、凝ったものになってきています。
今日の出来の満足度合いは、「普通」だそうです。
採点が厳しいですね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190202033432j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190129000234j:plain


Aちゃん & Rくんペア

作ってくれた作品は、海の中を表現したもの。
画面がスクロールして、魚が優雅に泳いでいきます。
サメが敵なのですが、赤い、主人公と同じ色の魚は仲間。
仲間に触れると、仲間はどんどん主人公の後をついていきます。
仲間をどんどん増やして、魚の群れを作るというゲームです。
とてもほんわかした作品を作ってくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190129000256j:plain f:id:CoderDojoNagoya:20190202034240j:plain


Kくん & Rくんペア

二人が作ったのは、電車風のおみくじ。
運転手がおみくじを引きます。
しかも、結果は、ドラゴン、悪魔など、変わった結果が出るというものです。
f:id:CoderDojoNagoya:20190202033541j:plain


土岐さんのおえかきDojo

報告者:メンター土岐さん

今日のおえかきDojo参加ニンジャは1人。はじめましてのSちゃんです。
今回はせっかく1対1なので、一番はじめに質問をしてみました。
「楽しくおえかきしたい?上手に描けるようになりたい?」
Sちゃんの答えは「上手になりたい!」だったので今日は土岐のプチおえかき講座開催です。
Sちゃんの難しいポイントは3つありました。
1.手の描き方
2.目の描き方
3.髪の毛の描き方
どれも人間を描くときに大事なポイントですし、キマればぐぐっと上手く見えます。
3つの全て…というよりおえかき全てに共通することとしてまず「本物をよく観察すること」を挙げました。手も目も髪も、描くのが難しければ本物を見て真似してしまえばいいのです。
Sちゃんの手には、手のひらがあってそこから指が5本のびています。指の先には爪が付いています。指の曲がる向きは親指と他の4本の指では少し違います。よく観察すると指の長さも少しずつ違います…目のことも髪の毛のこともたくさん伝授しましたが、中身は私とおえかきニンジャSちゃん(と隣で見ていたお母さん)だけの秘密です。
Sちゃんは今回は発表しませんでしたが、たくさん練習おえかきをしました。きっとすぐにおえかきの秘密を自分のものにするでしょう。描けるものが増えると嬉しくなりますね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190126165718j:plain
土岐のクロッキー帳から。秘密が読み取れるかな?f:id:CoderDojoNagoya:20190126165213j:plain
ではまた次のおえかきDojoでお会いしましょう!



集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190125220237j:plain



スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 77th, on 19th Jan. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


次回お申込み

【お知らせ】2/17(日) パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

普段の生活で困っていること、解決したいことはありませんか? お風呂のお湯を止めるのを忘れて満タンにしてこぼしちゃう?お花の水やりをわすれちゃう?お母さんがこっそり部屋に来る前に気づきたい?!
そんな問題を電子工作で解決する発明をしてみよう!
2~3人のチームを作って、相談しながらどんな問題をどんなふうに解決するか考えてみよう。
とっても簡単にプログラムが組めちゃうマイコンボードmicro:bitSONYのIOTデバイス MESHと、お菓子の箱やペットボトル、割りばし、輪ゴム、身の回りにある品で 工作したものを組み合わせて、便利な道具を作っちゃおう。
今回は、お父さんやお母さんもチームを作って参加してもらいます。オトナニンジャの本気を子どもたちに見せちゃおう!
10:00~16:00 会場:名古屋工業大学

【第76回活動報告】新年!初めてのScratch3.0に挑戦!

日時:1/6(日) 10:00~12:00
場所:NPO交流プラザ 第2、第3会議コーナー
メンター:宇津、玉井さん、佐藤さん、廣岡さん、土岐さん、山吉さん
ニンジャ:15名

あけましておめでとうございます。チャンピオンの宇津です。 ニンジャのみんなはお正月は楽しく過ごせましたか?プログラムざんまい?それとも、さむくても外で遊びまくり?!
1月に入って、Scratchも3.0とあたらいバージョンになりました。 Internet Explorerでは動かなくなったり、タブレットでは動くようになったり、デザインが変わったり、 いろいろありましたね。CoderDojo名古屋では主にブラウザーchromeを使ってもらいました。
デザインが変わった割には、みんなそれほど困っている様子もなくすぐに新しい3.0に慣れたみたいですよ。

さてさて、報告はメンターの皆さんに記載してもらいました。
今回は写真をあまりとれなくてゴメンナサイ。



micro:bit

報告者:メンター宇津
Sくん

今日は、Scratchの予定でしたが、micro:bitをやりたいって積極的に言ってくれましたので予定を変更!
f:id:CoderDojoNagoya:20190123072215j:plain サイコロプログラムを作ってくれました。micro:bitを振ると1から6までの数字を表示してくれます。他にもたくさんのプログラムを作ってくれたみたいですよ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190125205938j:plain
自分から積極的にmicro:bitをやりたいと言ってくれたところが素晴らしいですね!CoderDojo名古屋では、コースになくてもやりたいことがあれば教えてください。 材料があったり、メンターがいればできることもありますよ!


viscuit

報告者:メンター 玉井さん

f:id:CoderDojoNagoya:20190107210723j:plain

Aちゃん

Viscuitは何回もやっているAちゃん。大変な集中力で、思いつくままにいろんな絵を描いてくれました。お花 お魚 ハート バナナ 雪だるま キャンデー…

メガネも20個近く使って、右に左にいろんな絵を入れて、アニメーションの動きをつけました。かわいらしく楽しい作品ができましたね。

Yちゃん

今回、dojoに初めての参加、Viscuitも初めてです。フルーツをテーマに作品を作ってくれました。最初のうちは絵も小さかったですが、何回か描いているうちに、大きくのびのびと描けるようになりました。背景はグラデーションに色をつけました。桃は指で押すとパッカンと割れて、中から小さな桃が飛び出します。これからもいろんな作品を見せてね


Tくん

Yちゃんの5歳の弟です。画面いっぱいに小さな黄色い点がぐるぐる回って、豆まきの作品です。ニコニコ楽しそうな人の顔も書きました。もちろんお母さんの顔もありますよ。非常口のマークもありますね。青おには豆の中を逃げていきます。自由な発想でおもしろい作品ができました。


f:id:CoderDojoNagoya:20190107212234j:plain

Scratch

今回のScratchコーナーのお題はこちら

  • お正月
  • あみ
  • はた

f:id:CoderDojoNagoya:20190125200559j:plain

これ、いつもいろんなアイデアが出て結構面白いんです(^-^)
今回はどんな作品になるかな?




Scratch

報告者:メンター 廣岡さん


今回初めて参加させて頂いた廣岡です。みなそれぞれテーマを基に作成していましたが、 泥棒がでてくるというのは被っていてもストーリーの進み方が全く違う発想の自由さ、後は集中力に驚きました。

Yくん

猫かがみもち泥棒に取られたかがみ餅を取り返すまでのストーリー。かがみ餅をとられた所からの場面の暗転、それを取り返す森の背景も異なり、 取り返すシーンは対戦ゲームの体力ゲージを数値化。人による操作を織り込まなかったのですが、登場人物の可笑しい発言と登場人物のモーションでみんなを惹きつけてくれました。
f:id:CoderDojoNagoya:20190109174715j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190125205453j:plain


Kくん

まずはScratch3.0から登場した翻訳機能を自分で発見したけんた君に脱帽でした。最初に何をつくるのと確認した際に、お年玉がすくなかった登場人物が お年玉を増やすゲームを提案され、最終的にはお年玉を増やせると説明してくれました。画像のトリミングに時間がかかったものの、残り20分ぐらいで過去にボタンの押下数分 ポイントが増えるプログラムを作成した時の記憶を流用して発表までに完成させた 集中力に脱帽でした。最後のお母さんがお年玉をあげる際の「ごめんね」にも心を打たれました!
f:id:CoderDojoNagoya:20190125205727j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190109174554j:plain


Kちゃん

Scratch2.0のアプリ環境でプログラムを作成。作りたいものはしっかり決まっていましたが、鏡餅をトリミングするのに手での補正がだいぶん必要になり、必死に細かく修正しておりました。 その甲斐もあり、プログラムに組まれた鏡餅の画像はとても綺麗でした。それに時間がかかってしまい、完成はできませんでしたが、発表時にはみんなの前で完成を約束してくれました。完成したものを見るのが楽しみです。


報告者:メンターさとうさん
Iくん

Iくんは上から降ってくる鏡もちのパーツを積んでいくゲームを考えていました。
パーツを上から降らせる処理、パーツを積む処理それぞれサンプル無しから作成しようと頑張ってくれました! さすがにサンプル無しは難しかったようで後半は集中力が切れちゃいましたね^^;
次回は練習問題にチャレンジしてScratchの基本を押さえよう!




Sくん

地球をバットでかっ飛ばすプログラムを作成。
初めはPCのログインアカウントがわからず苦戦しましたがなんとかログイン出来てプログラムも無事完成!
気持ちよく地球がかっ飛ばされています!
太陽から炎のキャラクターも出ていたので時間があればそのキャラクターも動いたかな?
f:id:CoderDojoNagoya:20190108205350j:plain


Mくん

ごっこゲームを作成。
ランダムに動く鬼を旗を持った自キャラで触れて捕まえるごとに1ポイントゲット!100万ポイント(驚)でクリア!
自キャラと鬼のキャラを区別するために旗を持たせるのはいいアイデアで分かりやすい
発表のタイミングではクリアまで進められませんでしたがクリアするとクリア画面に変わるそう(>_<)
f:id:CoderDojoNagoya:20190108205347j:plain


報告者:チャンピオン宇津
Tくん

今回の作品は、さめに食べられたねこ。
海の中でさめと猫が動き回り、逃げる猫、追いかけるさめ、それぞれセリフを叫びながら動き回る様子がたのしいですね。
最初はワープするように次々飛び回っていたんですけど、追いかけたり逃げたりする雰囲気が出るように改造してくれましたよ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190125203004j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190125204530j:plain


Mちゃん

Mちゃんの作品テーマは、お正月料理キャッチ。 おちてくるおせち料理をイノシシがキャッチするゲームです。イノシシは今年の干支ですね。かわいいお正月らしい背景と猪の絵をチョイスしましたね。
今後は得点をつけたり、いろんな場所からおせち料理が落ちてくるようにしたり、ほかの料理も落ちてくるようにしたり、やりたいこといっぱいですって。たのしみだね。
f:id:CoderDojoNagoya:20190125204734j:plain
f:id:CoderDojoNagoya:20190125204740j:plain



Hくん

H君のタイトルは、おせちどろぼう。
f:id:CoderDojoNagoya:20190125205031j:plain
ケンタウロス の姿をした泥棒がおせちを盗みに来ます。つぎつぎ移動する「おせちどろぼう」をマウスでうまくクリックするとスコアがアップ。泥棒の風呂敷でお題の「あみ」を表したんだって。発想が面白いですね。
バックには、おなじみのPPAPの曲が?!
f:id:CoderDojoNagoya:20190125205020j:plain



集合写真

最後に集合写真をパシャリ。
f:id:CoderDojoNagoya:20190109215653j:plain


スタジオ

今回のScratch作品もスタジオ CoderDojo Nagoya 76th, on 6th Jan. 2019に保存されています。リンクをクリックして遊んでみてくださいね~


お申込み


2/2(土)、第78回CoderDojo名古屋の申し込みページ
coderdojo-nagoya.connpass.com
ふるってご参加ください!


【お知らせ】2/17(日) パパ・ママ・子どもも電子工作で生活を便利にする発明をしよう!

オトナも子どもも楽しめる、ペットボトルやお菓子の箱、身の回りの物と電子工作を組み合わせてつくる工作イベントを準備中です。企画が固まってきたらまたご連絡しますね。乞うご期待!
パパ・ママもご参加ください
10:00~16:00 会場:名古屋工業大学